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PSP版におけるバグ・処理落ち・誤記 Edit

■PSP版のバグおよび処理落ち、ヘルプメッセージの誤記等のまとめページ。
 後期版やTheBest、追加データ配信での修正に期待しましょう。
 ※その他、バグや処理落ち等ありましたらご報告お願いします。

PSP版におけるバグ・処理落ち・誤記 Edit

・ためるなどのエフェクトの短いもの以外のほとんどの『グラフィックが処理落ち』する。
(サウンドエフェクトとグラフィックがまるっきり噛み合っていない。
 実際には処理落ちではなくスタッフの怠慢?
 ケアル、プロテス、闇の剣、桜花狂咲、サンダーソウルにおいて特に顕著)
 不動無明剣でも音と映像が噛み合っていない。
 ※他のアビリティで処理落ちに気付いた方は追記お願いします。

グラフィック処理落ちの解決方法
 Final Fantasy Hackticsというサイトで「WotL Slowdown Removal Patch」が公開されました。
 LCFWもしくはCFWを導入済みのPSPでreadmeに沿ってパッチを当てると処理落ちは解消されます。
 WotL Slowdown Removal Patchで検索すると上位にある動画「PSP CFW FFT: WOTL Slowdown removal patch」
 に導入の説明がされています。

【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第58章【FFT】のスレより
484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 18:02:44 ID:tS8G7sYe0
新型PSPで音ずれ直るん?

485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 20:26:10 ID:ouzAg1kZ0
>>484
直らないよ

503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 14:14:46 ID:qJealHiZ0
>>485
多少は改善されないのか?

504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 14:23:04 ID:ocvnxAhM0
処理能力が上がるとは何処にも書いてないし
音ズレはゲームのプログラムに依る者が大きいから関係ない

505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 16:14:34 ID:IPz8HR4XO
やっぱり新型でももっさりは解消されないのなorz
わかってはいたけど
なんでこんな糞仕様で商品として世に出したか疑うわ

534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 03:38:27 ID:z6NJAmdL0
>>503
マジレスすると、携帯ゲ板の獅子スレでクロック333MHzで試した奴がいたが、
処理速度はまったく変わらず。
対戦時に敵の魔法をレジストするためのコマンド入力(?)
とかいう機能の弊害らしい。
意図的に「処理落ちするようプログラムされている」ので、
何やっても対処不可能ということらしい。

535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 04:22:56 ID:8bdhER/y0
>>534
>対戦時に敵の魔法をレジストするためのコマンド入力(?)
そんな機能なくね?
あるのは「たたかう」使ったときとトラップにかかったときだけだと思うけど。
ゲーム内チュートリアル→通信編→コロシアム→5.特殊操作 を参照のこと。
まぁ故意にせよバグにせよ本体の性能に関係ないのは確かっぽい。

・ブレイブストーリーでの『解説文の文字の終わりに余計な空欄』があったりする。
 ※具体的な場所が分かる方は追記お願いします。
 →空欄が目立つのはバルフレア救出後のイベント『秘宝を追って』の解説文。
   ラムザの名前を含む行の末尾に5文字以上の空欄ができるように改行されている。
   よって、ラムザの名前が8文字になっても表示できるよう配慮したといえる。
 他の箇所にもあるかも?発見した方は追記お願いします。
・ムスタディオのヘルプメッセージに『銃のチャージは無意味だぜ!』とあるが、実際には効果がある。
・オープニングで主人公の名前を変更しても、ムービーでは『ラムザ』のまま変更されない。
・共同戦線『ナイトメア』にて、『特定の条件下で報酬がスキップされる』模様(ACT数と2体以上同時殲滅)。
 詳しくは共同戦線のページを参照のこと。
・質問掲示板より
 そういや『21人(22人だったかも)以上人数抱えた状態で斡旋所に出入りするとお金が増える』。
 といってもスズメの涙ほどだから実用性皆無だが。。。
・獅子戦争勃発時の時間経過で『ラムザの年齢だけが加算されない』バグは改善されていない。スクエニちゃんと修正しろ。
・儲け話の『大成功に有利なジョブ』が一個ずつズレている。
・『グレイシャルガン・ブレイズガンの名前』はやっぱり変わってない(glacial=氷の blaze=炎だが武器効果は逆)。どう考えても変。(FF9に氷の青魔法「ブレイズ」があるから、何らかの意図があると思われる)
・暗黒騎士の『ウエポンバッシュのヘルプメッセージ』の【射程3、効果1・垂直2】は厳密には誤記。
・PS時代からあった、『装備変更で天使の指輪等のアイテムに付け替えても永久効果が発動しない』のが直っていない。(ほかの武器防具でも永続効果が発動しない?確認求む)←ヘルプにある通り仕様です。
・PS版からあった『星座相性が?の組み合わせで少なくとも片方がモンスター場合は相性が「悪い」になる(ヘルプの説明と矛盾)』が直っていない。
・貿易都市ウォージリスにてショップで持ってるアイテムなのに所持数0と表示される。(パプルスプレイト等)

2ch掲示板からの情報 Edit

■【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第52章【FFT】のスレより
942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 21:32:45 ID:Q/yi6+620
バグの報告しときます。次スレ逝く時に残して起きたきゃ、勝手にコピペしといて下さい。
「ショップ」>「試着室」で、試着したアイテムを購入しようとすると、
そのアイテムを例え一つも持っていない状態であっても
「店員
「おっと、いま試着中の品は
これ以上持てませんよ。」
と言われ、販売拒否される現象について調べ上げた分上げときます。
<手順>
1:「戦士斡旋所」でMAX24人まで雇用する。▽
2:24ユニットの内、15ユニットの装備を全解除する。▽
3:「戦士斡旋所」へ行き、更に雇用しようとして断られる。
で、「ショップ」に行くと「試着」経由でモノが買えなくなります。
今のところ、この手順で行うと必ず発生。
発生後、元の状態に戻す方法は不明。出来ないかもわからんね。
24ユニットの内、15ユニットを装備が何もできないユニット(モンスター等)にして
上記3を行うとどうなるかは、まだ不明。
攻略&まとめWikiの質問掲示板にも書いておきました。
他にも手順あるかも知れませんが、私はシナリオを進めたいのでこれ以上調べる気はありません。
誰か引き継ぎヨロ。

■【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第53章【FFT】のスレより
856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 19:13:14 ID:Pqm0m73L0
敵のウッドマン(だっけ?)の顔のグラフィックが
ダーラボン先生の顔になったんだが・・・
それ2回ぐらいなった

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 23:03:13 ID:7zfKQnJe0
召喚を一つも覚えさせていないルッソにゾディアークをラーニングさせたら
何でかモーグリ、シヴァ、イフリート、サラマンダー、フェアリーも覚えていた…
ゾディアークだけ覚えさせて混乱ドンムブ状態にして味方に向かって唱えさせようとした俺の計画が…orz

■【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第54章【FFT】のスレより
786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 21:09:16 ID:HziRU0vvO
流れを無視してすまん、
今、砂漠のランダムエンカウントで、人間キャラ(ムスタディオの親父?)の顔のミノタウロスが出てきたんだけど、
なにこれ??

■【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第56章【FFT】のスレより
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:17:12 ID:MsKDEc1R0
なあ、psp版の発売前後からpsベストヒット版のFFTが店頭から消えたんだ。
で、今週のファミ通のpsベストヒットシリーズの広告にFFTが無いのだよ。
psp版のために生産止めやがったのか?
ところで、psp版の処理落ち、音ずれって慣れる程度のものなの?闇の剣は悲惨みたいだが・・・。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:18:56 ID:h/rl6Zj90
たしかに悲惨だけど
そんなに頻繁に使用する技でもないからいいんじゃないか

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:20:25 ID:EvwaQwkp0
俺みたいにPS版未プレイの人間でも処理落ちには慣れなかった

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:22:34 ID:lAenAKLU0
雨降ってたりする重いマップだとほとんどのモーションが処理落ちするのは困る。
マップ回転すら遅くなるし。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:24:26 ID:h/rl6Zj90
たしかに雨降ってると激重いな
降って無くても一部のマップは重いけど
wikiのバグ欄見ればわかると思うけど
リメイクと思えないほど酷い

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:26:23 ID:MsKDEc1R0
>59
闇の剣の動画見るとさ、主力の無双稲妻突き(剣技全般も)は大丈夫なのかと不安になるんだよ・・・。
引き出す、フレアとホーリー、聖剣技の主力技たちがあんなだとキツイしなあ。
pspの携帯性は魅力だが、全部買うとかなりの額だし。でも、10年ぶりにFFTやりたいんだよな・・・。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:27:42 ID:wsLkj2fH0
あーひどすぎる
対ザルバック(悲)戦なんてもうゲロ以下

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:31:37 ID:7hIxu4+tO
無音でプレイ、効果音などは脳内で

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:33:50 ID:lAenAKLU0
>64
吸血しかしない兄貴をホーリーで速攻ヌッ殺したので全然重くなかったぞw

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:40:17 ID:wsLkj2fH0
殺すのは簡単だけど会話とか聞きてぇじゃん、
だらだらやってたがあれは重力100倍だった

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 14:52:34 ID:XwHCZ+yD0
しかしPSPに直接エミュとPS版FFTのROMブチ込んでも処理落ちしないんだろ?
何が原因であんなに処理落ちしてるんだ
スクエニのエミュレーション能力はフリーのエミュ以下なのか

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 17:14:11 ID:h/rl6Zj90
バグ大杉クソヒドス

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 17:30:22 ID:3wmn6e2d0
>86
バグってレベルじゃない物もあるけどな
10年前のリメイクだし年齢層高いのに・・・大人気ない

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 17:57:05 ID:XwHCZ+yD0
PS版からのバグや誤記が残りまくってるのは流石にどうかと思った

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 17:59:09 ID:8ecjEilT0
でも結構使えるバグはきっちり消してある
そんなもの消すなら年齢バグとかなんとかせんかい

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 18:04:41 ID:Q4nxr4Cw0
毛皮骨肉店二週目とかな
「PSP版は預けることが出来ない代わりに埋もれたアイテムは二週目でも発見できる」とか攻略本に書いてあったけど
当たり前じゃんそれで埋もれたアイテムまで無くなってたら何も出来ないじゃん

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 18:07:01 ID:rfWKuzs40
>97
>「PSP版は預けることが出来ない代わりに埋もれたアイテムは二週目でも発見できる」
すごい言いぐさだな。何の代わりにもなってない

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 18:12:09 ID:ZovrBFKH0
だいたいの物が通信で手に入るんだから毛皮引継ぎありでもよかったのにね

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 18:13:58 ID:8ecjEilT0
>99
だな。
そしてその二周目でオフでも戦える最強の隠しボスとかいればよかったのに

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 19:34:27 ID:vD2GCAxt0
>97
まったくその通りだ。
てかそれってどの攻略本?ファミ痛のアレ?
しかし2周目以降は毛皮骨肉店のストックを残したまま
埋没アイテムを周回毎に何度でも拾える仕様にしてくれれば良かったのに。
PS版やっててPSP版でずっと期待してたんだけど見事に打ち砕かれた。

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 19:41:05 ID:LkFHuiOU0
俺は引継ぎどころかつよくてニューゲームでいいと思うんだけどな
テイルズみたくいろいろ選択できるとなおいい
バランスどうこうとか嫌う人も居るだろうけど2周目以降ははっちゃけてほしいぜ

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 19:41:12 ID:Q4nxr4Cw0
>101
いいや、スクエニ公式コンプリ
>97に書いたほど露骨な書き方がされてるわけじゃないけどそういうニュアンスで書かれてた
PSP版はPS版と違って再度貴重なアイテムを取ることが出来るぞ!みたいな
実際は再度でもなんでもないんだけど

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 21:56:07 ID:OyHEcjO+0
潜伏の発動条件が分からんのだが…
brave97で詩い踊り中のユニットに基本技の体当たりや投石を当ててるんだが全く発動しない。
あと敵からの弓攻撃でも発動しなかった。これはたまたまかも分からんが。
だけどたたかうで攻撃したら発動した。
FAQには物理攻撃で発動って書いてあるけどそうでもないみたい…?

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 22:34:30 ID:P/nCWaAOO
・カウンター系リアクションは条件を満たした上でBrave%の確率で発動
・ヘルプでの誤記は直されてない物が多い

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 23:07:40 ID:OyHEcjO+0
うん、オンラインヘルプの「発動条件:HPダメージ」は確実に誤りだよね。
FAQって>1のやつの事ね。
んで97%で10回ぐらい連続で外れるかなぁ…。まあ無きにしも非ずなゲームだけど。
PS版では物理攻撃全般で発動したのかも知れないけど、
PSP版では発動しないバグ?仕様変更?なんだろうかという。
まあbraveも100にしてもうちょい検証してみるよ。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 23:28:30 ID:g7J3JGrj0
>287
これは想像だが、
潜伏の発動条件はカウンターと一緒なんじゃね?
自分の装備武器の攻撃範囲外からの攻撃では潜伏できないとか・・・。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 00:30:32 ID:CkXcrJ370
だれかアビリティ乱れ飛ぶ戦闘画面を撮影してニコニコとかyoutubeとかにアップしてくれないか?
前のレスで話題になってた噂の処理落ちが気になって、いまだpsp購入に踏み切れない。
スタメンだったアグの稲妻とかどうなってるやら・・・。
ニコニコの闇の剣とかの動画しか見たこと無いんで、他が気になるんだ・・・。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 00:38:33 ID:dTXmbsKT0
処理落ちはするけどまあFFT好きなら楽しめると思うンだけどね

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 01:39:28 ID:OcAsjBi90
忘れてた
>287
一応発動条件は【物理攻撃】、もちろんHPダメは関係なし
ジャンプ、投げる、たたかうなどで発動
剣技全般、拳術、基本技などでは否発動、勿論魔法も
まあ要するに激しく使えない

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 01:56:29 ID:I6vzzmoX0
>302
基本的に殆どのアビリティの表示にかかる時間が約2倍と思えばいい
ただしためる等の極軽い物や、召喚等の半分ムービー化してる物は処理落ちしない
チャクラやオートポーション、モンスター技での処理落ちが序盤地味にウザイ

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 05:32:39 ID:4S5ByNnLO
しかし最初はクソなげぇと思ったチャクラとかも、今では普通に感じる始末…
今PS版やったら、二度とPSP版には戻れなさそうで怖いww

312 :紳士 ◆YjDJAWXUHU :2007/07/03(火) 06:51:50 ID:3kcWEF/i0
処理落ちなんか気になるか?
まぁ時間が長いのとプロテスがズレすぎなのは不満だが。
コロシアムあるから今更PSやる気にはなれない。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 08:02:23 ID:Nl0gV1HV0
>308
おぉ、サンクス
一応自分でも調べてみてそうなったよ。PSでもPSPでも同じだった。
物理攻撃っていうより武器攻撃…?
処理落ちに慣れた頃PS版やると動きが早すぎて目が追いつかない感じまでするから困る。

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:19:31 ID:9IXA3L5V0
ムービー中にロードが入って映像が一瞬止まるときがあるんだけど
同じ症状なった人いる?

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:25:20 ID:Swp6PkTo0

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:40:49 ID:vIJySJc6O

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:49:56 ID:vxWZHwYR0

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:52:50 ID:JqtGC8RyO
熨斗

■ムスタディオをやっつけるスレより
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 23:25:33 ID:nxdihVqe0
この間ゼクラス砂漠行ったら牛鬼が出てきたんですけど
顔グラがどう見てもムスタの親父なんですよ
牛だったのか…親父

■【葬式】FFT獅子戦争 葬式会場part1【PSP】のスレより
898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 11:06:11 ID:065Lpaxb
ところで今更感あるが、サンダラの消費MPだけ
がファイラ、ブリザラが12に対して10になってる
のをそのまま放置で移植されてるんだがやっぱ手抜きだよね・・・?
音のズレは骨系のサンダーソウルとかも酷いですな(つД`)

コメント(調査・情報など) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑PS版の頃からそのはずです。あれは継承できるアビリティの一覧が出ているだけで指カーソルは何も関係なかった仕様のはず。しかし…これは仕様と呼ぶにはあまりにもお粗末なものが増えすぎてるな。作り直してほしいくらい -- 2009-05-11 (月) 20:12:46
  • ケアルの効果エフェクトが超々高度の上空に出て指定ユニット回復しませんが仕様ですか? -- はじめまして? 2009-05-12 (火) 19:30:35
  • PSPベスト版でも直ってないのかな -- 2009-08-31 (月) 00:21:52
  • PSPベスト版はただ値段を下げたバージョンってだけなんだが、廉価版で改善されたゲームなんてあるの? -- 2009-08-31 (月) 22:27:00
  • いやあ…スーパーの20パーセントオフみたいなもんだからなぁ -- 2009-11-22 (日) 19:13:32
  • 剣と魔法と学園モノ。はベスト版でバグが直されていた -- 2010-01-20 (水) 20:09:22
  • terminateでチキン・睡眠状態のゴブリンを、素手の踊り子が殴ってノックバックしたら999ダメージなのに死ななかった。 -- 2010-02-01 (月) 22:41:30
  • ゲストキャラが入った時、ゲストが装備しているアイテムを既に99個持っている場合所持数の表示が00になる。そのままの状態でショップに入りカーソルを動かすとフリーズしてしまう。対策としては編成画面で00になっているアイテムを1個処分して99に戻すこと・・・まず遭遇することほとんどなさそうだけど一応 -- 2012-04-26 (木) 15:16:04
  • 変なムービー入れるぐらいなら遅延対策してほしかった。ムービー自体は嫌いじゃないんだが -- 2012-11-22 (木) 04:17:34
  • スクエニおわってんな -- 2014-09-03 (水) 17:14:34
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Last-modified: 2014-08-28 (木) 07:15:47 (877d)