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PSP版におけるバグ
- スクエニ何とかしろよ…さすがにバグ多すぎだろ、常識で考えて… --
- バグもそうだけど処理落ちは特に酷いな。ほんと何とかしてくれ --
- 戦士斡旋所で21人までしか雇用してないのに試着室バグが起こっちまったぜジョニー… --
- ポエスカス湖で、オルランドゥ顔のべヒーモスに遭遇。 -- きい?
- 結構頻繁に起こるもんなのか…。非常に萎える --
- 再現性はかなり低いと思われるが、マンダリア平原のレッドパンサーに地烈斬クリティカル時に999表示あったのにノーダメージだった。 --
- ユーザーに有利なバグ(アイテム増殖)は改善するのに、それ以外のバグは改善しないとか、どういうことかと。 --
- 処理落ちが酷いせいで、ただでさえうざいスケルトンが一層うざくなった・・・ --
- 桜花狂咲本気でフザけんじゃneeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 闇の剣見た時から嫌な予感してたんだよな…。なんだよこれ
- しかし処理落ちするってのはやっぱりスタッフの怠慢なのか?名作を汚してるとしか思えん --
- 何か雑記かなんかで見たんだけど、モブハンターが狩ったベヒーモスが骨肉店に並んでなかったってホント?もし本当なら相当ひどいバグだと思うんだが・・・ --
- 魔法(ヘイスト、リレイズなど)使っても全く関係のない場所(誰もいないマスとか)に発動するのはホント困る。 --
- リフレクトメイルの効果を見ていない奴もホント困る --
- ↑↑や「イノセンかけたら裏真言のダメージが0になった」って奴結構いるよな。ステータス異常のページでも作るか? --
- 結論から言えば原作に新規要素を加えた移植作は必ずといって良いほどバグる。それは新しく加えたデータが従来のゲームデータに未知の影響を及ぼすせいだから完全には防げない。ただしPS版で指摘されていた誤植やバグを放置したのは論外としか言いようが無い。 --
- ハイト4(水深1)の敵に「ハイト4〜〜〜」が当たらないんだが --
- ハイト4(水深1)はハイト(4-1=3)でハイト3じゃないとムリ --
- 頼むからバグ無し処理落ち無しのPSP獅子戦争出してくれよ、な?これじゃあんまりだぜ --
- ↑松野がいない時点で不可能。 --
- シナリオの根幹に関わる追加や完全版とかならば松野が必須なのは間違いないけれど、バグ無し処理落ち無しを現スタッフだけで行えないというのならいまのスクエニは非常にまずい。現にPSP版やってスクエニに幻滅した。いや、ムービーとかは物凄く良くできているのに一部の追加要素の浅薄さとか暗黒の詠唱文とかがあまりにもふざけすぎてると思うんだけれど。 --
- デスナイトはねぇよなwww --
- あ、やっぱりデスナイトって変なんだ!俺も正直吹いたよ… あとディリータVS忍者かな。暗殺者ってあんた --
- シュップに入ったらいきなり「ありがとうございました」って言われてMAPに戻された。何回かあったけど他にもなった人いる? --
- ↑誤字、ショップね。追記するなら入るとき○以外のボタンは押してない。場所はライオネル城だった --
- ↑5名前だけで売れるからね〜。ぶっちゃけスクエニはユーザーをナメてんだよ。処理落ちだってテストプレイで気付かないレベルじゃないし、ユーザー有利のバグは消してもそれ以外は修正してない時点で救いようが無い。 --
- 正直PSよりはるかに性能のいいPSPに移植して処理落ちが発生するというのは珍事でしかない。 というか発生させるほうが難しいはずだ…。 --
- pspに直接psエミュとps版FFTブチ込んでも処理落ちなしらしいしな。sony提供の使ってんのかスクエニ自前のかわからんがエミュレーション技術フリーのエミュより下かよ --
- PS2でプレイするとバグるPSのソフトもあったからそれに近い状況なのかもしれん。モンハンみたいに一から作ればこんな事も起こらんだろうが。 --
- 9月に出る新型PSPなら 処理落ちも少しは改善されるかなあ されなかったら・・・ --
- >・PS時代からあった、『装備変更で天使の指輪等のアイテムに付け替えても永久効果が発動しない』のが直っていない。(ほかの武器防具でも永続効果が発動しない?確認求む) とあるが、天使の指輪は*永久*リレイズではなく、1一度のみ。 -- chi?
- 真言・裏真言を使ったあとにRで変更した視点が強制的に戻されるのはバグになるのかなあ? いつもR押した状態でやってるから勝手に戻るのが困るんだが(´・ω・`) -- p?
- 意図していない動作が起こるのならば、それはバグなんじゃなかろうか。 --
- 仕様なんじゃないか? --
- ↑↑真言やホーリーブレス等、ランダムヒット系はPS版から視点戻ってたと思うです。 --
- チャプター2のドーターで黒魔導師がヘイスト使ってたんだけど既出? --
- ↑へ? 使っちゃ悪いのか? サブに時魔法セット「してない」状態でか? --
- 「銃のチャージは無意味」は機工士=狙撃だからチャージよりも狙撃しようぜって意味じゃないの? --
- バグ多い…発売延期にしてでもバグは減らすべきだと改めて思った。 --
- 「銃のチャージ」はチャージ状態の敵に対して撃ってもダメージが変わらない、と解釈。魔法銃のコトは知らなかったんじゃない……? -- 蒼夜?
- ↑×3
俺もそういう意図だと思ってた。その後が「狙って撃てばいいだけさ」だし まぁ語弊はありまくりだけど --
- ポーション回復→カウンターで敵が自滅していくのは明らかにバグだと思うがどうか。 --
- MP回復移動の仕様が2×歩数からmove×2に変更されてる? --
- ↑俺の勘違いだ。スマソ --
- チュートリアルのおっさんの顔したドラゴンがフィナス河に出現 --
- 風車小屋のウィーグラフにウェポンブレイクしたら、素手で聖剣技使ってきた。 --
- ゼルテニア町外れの教会のムービー中でダイスダー ク 卿って字幕出てた --
- ↑×2PS版でも敵ユニットはブレイクした後も剣技を使う。盗めば封じれる(ブレイクと盗むが逆だったかも) --
- 魔法リフレクで反射したらかたまった・・・orz --
- チャプター3でラムザの見習い戦士をマスターにすると、チャプター4でマスターにすることができない --
- ↑アルテマが抜けてるんじゃね? --
- そのようです(−−; お騒がせしましたm(__ __)m --
- チュートリアルのおっさんの顔したドラゴンがフィナス河に出現 -- 堤 た○や
- レイズ。ヘイストがずれるwwwこれはすごいよ。勝手に敵を付加kつさせるよ? ニコニコにあげてみんなに糞ゲーですと訴えます -- まじでひどいなこれ?
- ↑反射とかついてないんだけど? なぜだかわかる??・ --
- ヘイストがずれるのはある。ボタン連打してるからかしらんけど関係ないパネルとか敵にかかったり・・・。おかげで使ってない --
- 初めましてです。まず…真言は相手+自分の魔法ATの高低のみダメージに影響し、裏真言はそれに加えて双方のユニットのFaithの低さが影響する「が」、いの線条体だと -- アルテマ?
- 失礼しました。続きです。裏真言はそれに加えて双方のユニットのFaithの低さが影響する「が」、イノセン状態だとダメージ0になります。また、フェイス状態だとダメージが増えるらしいです(フェイス状態のほうは検証していませんが)。 -- アルテマ?
- 余談ですが、見習い戦士(または固有ジョブ)とアイテム士6Lvで「たまねぎ剣士」に、ナイト・黒魔道師Masterと風水士・竜騎士・忍者・侍8Lv、殺害数20以上で「暗黒騎士」にジョブチェンジ可能です。 -- アルテマ?
- 邪道ながらパワーリプレイデータでやっているのですが、ラムザ一人でバトルしないと、PSPの電源が落とされるんですorz -- たまねぎ?
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