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オススメアビリティ&装備
- 騎士剣みだれうちも捨てがたい。というか乱れ撃ちが強すぐる。 --
- 今回1000オーバーダメージでるの? --
- ↑今までだって忍者の格闘で1998ダメージ出てただろ? みだれうちはそれと同じこと --
- ↑999×2と言った方がわかりやすいんじゃない?1回で4ケタオーバーはしない --
- ゲルミナスつけるなら、ムーブは高低差の方がよくね? --
- 高低差ならテレポの方がいいかと --
- ゲルミナス+ムーブ3だと行動範囲、つまり攻撃範囲が増えるからじゃないですか? --
- さらに反則にするなら 強エスカッション 足したらやばいね 空賊はメンテも持ってるし --
- 空賊は地形効果の影響大きいんでテレポ推奨 --
- 魔ガンは ? --
- フォーマルハウト前提での話じゃねーの -- ?
- 両手持ちで乱れうちもいいよ --
- 銃に両手持ち影響されないな。個人的にモンク捨て身の乱れうちで遊んでた。正直楽しすぎ --
- Speedセーブとか発動する前に死にそうだな --
- 空賊って槍も装備できるよね?まさにジャベ装備したバルは販促 --
- ↑↑↑楽しさ重視ならホーリーランスとかどうよ --
- 銃に捨て身意味ある?ダメ上がらないんだが --
- 銃の威力は武器攻撃力の2乗固定だから上がらないんじゃないかなぁ?バルは騎士剣かサジタリアがベストだと思う。サジタリアでも乱れで999×4出るし --
- 二刀流で8回攻撃できたっけ? --
- できない --
- ↑↑↑サジタリアだと24*[(99+50)/2]/2で888×4では??ちなみにシェルor防御力UP時で696×4、両方で492×4. --
- ps.白刃取り、盾が無効な上MPすり替えも最初の1発目しか発動しないため、理論上星座相性が普通以上の全てのユニットに999越えのHPダメージを与えること可能。何か見落としあったらすみません。 --
- 捨て身込みで999ってことじゃないかね、プロテスやら防御UPついてたら出ないけど。まぁクリティカルでもノックバックせずに防御UP+プロテス+相性最悪でもMPすり替えの上から確実に殺せるからやっぱサジタリアは鉄板かと --
- 盾は装備しないのか --
- ↑サジタリアは弓だから両手持ちだよ。フォーマルハウトは持ってないから知らんけど --
- MPすりかえに対しても乱れ撃ちのほうが有効なんじゃないの?何を理由に通常攻撃したいのかが分からない --
- 初撃しかすりかえられないことを知らないんだろ --
- ウチのバルは空賊で暗黒+二刀流にデュランダル+エクスカリバー、グランドメイルで最強のポイントマンを目指しているが・・・これって少数派? --
- それ空賊の利点が少なくないか? --
- 乱れ打ち使わないで二刀流にする意味は・・・・ --
- デュランダルをエクスカリバーで強化するんだろうけど、わざわざバルフレアにやらせるメリットは無いわな。ラムザでもいい。空賊の特性を活かすならやっぱサジタリアが鉄板なんじゃね?これで十分過ぎるほど最強のポイントマンとやらになれると思うんだが。 --
- 相手エクスカリバー持ちで詰み。お疲れ様でした --
- ↑その状況を打破する為の暗黒だと思うが・・・ --
- ↑6本人だけども・・・一応共同戦線での使用を想定してる。対戦でこんなの出したら嫌われるし、通常戦闘でこの強さは不要。石化と吸血をアクセでカバーすれば使えると思ったのさ。 --
- バルフレアにやらせるメリット(ry それはおいといて、共同戦線ならカオスブレイドのがよくね?特にクリア後追加ミッションの4つは騎士剣二刀流ならカオスブレイド+エクスカリバーで鉄板だと思うのだが? --
- ↑同意。二刀流前提ならそれがいいと思う。盗賊の小手持ちやカウントダウン等はエスカッション+防御力UPのが安定かなぁ。 --
- うーむ、どこに投入するにしてもカオスブレイドが上なのか。ま、そもそも♀なら同じ事をもっと簡単に出来たりするから意味は薄い、か・・・。 --
- 作ってみました。 評価お願いします。 --
- 辛口になるがバルフレアに二刀流をつける意味がない。ターゲットを活かすためにサジタリア安定。 --
- ↑ハメドるのダメージ増加のための二刀流です。 --
- 永久ヘイスト狙いじゃないの --
- ↑それもある。エクスカリバーのみ装備だと攻撃力低いし、サジタリア装備だと盗賊の小手が必要になるからね。ハメドるもあるし射程以外は二刀流のほうが効率がいい。 --
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