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オススメアビリティ&装備
- 独断有望度って何?もっとわかりやすい言葉で説明して --
- 有望度が低い順に並んでるな。バランスよく成長する順なんじゃないのか。 --
- 数値が低いほうが成長率がいいから、有望度も低いほうが成長がいいってことでしょ。 --
- タマネギのとこにLVUPにはワイルドポーの「たべてもらう」が必要って書いてあるんだけどどういうこと? --
- 経験値もJpも手に入らないから成長しない=レベル上げの手段が「たべてもらう」しかない --
- ↑1&2 俺も同じ疑問持ったけどすぐ分かった。とはいえチョット説明不足ぽいね。 --
- つまるところたまねぎ戦士はレベル上げに向かないわけで --
- アビリティも付けれないし なんでこんな設定したんだろうね糞スタッフ共は・・・ --
- せめてLv8になったらアビリティぐらい付けさせてもらってもいいと思ったよ(もしくは、経験値が入るようにするとか) --
- 共同戦線のブレイブストーリーに出てくるたまねぎファイブを引き込みたくてしょうがなかった。せめてジョブ特性にメンテナンスが欲しいとこだったね。 --
- 弱たまねぎは物理ATの成長値が吟遊詩人並なので女キャラの育て直しに便利かも。 --
- ↑×4 頭が悪いね、アビつけれたらどうなるか少しは考えてみるといい --
- ムーヴだけとかだったらありなんじゃないか? --
- ↑×2全員たまねぎで確定だな。とはいえ夢を見たい気持ちも理解しようぜ。 --
- ↑ 夢を超えて批判になってる件 といいつつジョブ特性としてメンテが欲しかったは同意 --
- 風水士物理AT以外見るところ無いのに有望度高すぎだろ --
- 戦士系で物理ATが少し上がりやすい上、MPも上げやすい・・・とはいえ高すぎ感はあるがなw --
- 風水士で上げるぐらいなら忍者で上げるけどな --
- どういう係数がかかってるのか知らないけど、MPの比重が高いからああなってるんじゃないかな。 --
- 基本値って何? --
- ↑×11 どう見ても吟遊詩人で育てなおすほうがいい --
- ↑どう考えたら女で吟遊詩人になれるんだ --
- ↑2 アイテム士の間違いじゃないのか? --
- ↑3 踊り子は攻撃力が意外と高いけど吟遊詩人にはなれないからたまねぎ剣士と言ってるのでは? --
- 同じジョブで下上すると最初よりも能力は下がる、となっていますが、では魔法ATに効果があるのは凡ジョブでは真たまとモノマネのみってことですか? --
- なんだか長くなってたからコメントページを作成して、ついでに重複消しときました -- virgo?
- バルフレアはSP成長:90、SP補正:125じゃないか? --
- ↑9 基本値は補正値の計算式から逆算しましょう 基本値=現在値*50/補正値 -- virgo?
- 現在値が基本値の50分の1で効くなら、もとから基本値自体を50分の1にしたほうがいいような・・・ --
- ↑それだと端数の計算が出来ないだろ --
- ↑小数で考えれば可能では? --
- ↑基本値が小さいと小数計算で誤差が大きくなる。2進小数の罠。 --
- ↑8 「汎」な。MAが上がるのは真タマとモノマネのみで正解。だが真タマはLvうpがあまりにも手間なのでオススメできない。 --
- 俺アホだから・・さっぱりです・・;; --
- 電卓やパソコン等の電気的な2進数処理では、少数を表現しきれない場合があるので、整数計算より誤差が大きくなる
2進数では0.1すら正確に表現できない。2進数での0.1は、0.0001100110011...となり、無限循環小数になる
しかし、少数を無限に表現することは基本的に機械にはできないので、途中から切捨てるため誤差が出る
プログラミングが出来るなら、0に0.1を10000回足してみると、1000.0にならず、1000.0000000001588など、誤差が出るはずである
これを丸め処理及び丸め誤差という。まぁ、プログラマは知っておくべき事なんですが。
以上蛇足トリビアでした。詳細は2進化10進数でとか丸め処理でググって下さい -- virgo?
- ↑調べたが、初期値を50倍しておくことで避けられるとは思えない。 --
- ↑自分もそれは思った。正直その程度の誤差の問題より、分かりやすさをとったほうがいいのかもしれない
HP100で見習い戦士の汎用ユニットの基本値は100になるし、逆算の手間が省けたりもするし -- virgo?
- 難しい話は対戦最強を目指す人には必要かもしれないが・・・とりあえず具体的にどのジョブでレベルを下げてどのジョブでレベルを上げるのが効率が良いか載せた方が有用ではなかろうか? --
- FAQに書いてある。思考力ちゃんと備わっている人間は、ここを見て好きなように上げ下げするさ。 --
- 戦士斡旋所のLV1見習い戦士のHP、男43or44女41or42。これって初期基本値から出した現在値と違うよね?計算上では男30or31女29or30なのに。。。 --
- ヒント:「服」「革の帽子」 --
- 基本値の逆算はステータス変化のある装備品&アビリティを全てはずしてからやりましょう -- virgo?
- 一応逆算のとこに注意書き足しておきました -- virgo?
- あっ、なるほど装備品を忘れてました!! --
- 今さらだが、丸め誤差に対処して初期値を大きくするのなら、100倍なりいっそ1000倍とかじゃダメなんだろうか?それなら現状の50倍より見た目わかりやすいと思うんだけど。もしも50倍でなきゃならん理由があれば教えて欲しい。 --
- まぁ、最強厨には、真たまねぎでLvUPさせて、踊り+吟遊でDownさせればいいというのは判った --
- そだね。基本値二倍にして100で割る(割らなくても上位見れば判るし)で良いような? --
- オレは頭悪いからてきないが、だれか成長率の計算ソフト作ってくれるとありがたい。大変さを知らずに無責任のようですまない --
- 暗黒騎士の --
- 暗黒騎士の魔法ATの補正値は0.80じゃないのか? --
- 独断有望度の出し方はHP×9+MP×4+SP+物理AT×2+魔法AT×2 --
- 固有ジョブはナイト、弓、たまねぎ、ものまねで誰でもなれるの? --
- ↑逆です。固有ジョブのユニットはそのジョブレベルに達することでナイトなどにチェンジできるって意味です。 -- wmz?
- 追記、そもそも全ての固有ジョブのところに同じ記述があるのにどうやって狙った固有ジョブにチェンジできるようになるのかとか考えません? -- wmz?
- 結局最高値はいくつだ?HPは1000くらい? -- ?
- 999だよん --
- ああああ --
- PS版のみ対応ですが ttp://dirac.nobody.jp/FFT/doping.html --
- PSP版対応の方も近日作ると思います --
- hfbdjかshhf --
- hfbdjかshhf --
- 条件満たしたと思うのに暗黒騎士になれん・・・殺害数ってそのキャラがころしたやつのみですか? --
- ↑1人で20人だったはず --
- ↑↑「戦闘不能」にした敵ユニットがクリスタルか宝箱になったら「殺害」したことになりますよ。 -- wmz?
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