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攻略/Chapter3

  • 開始直後は敵味方が全てハイト7に配置されるので、全員にフェザーブーツを装備しておけば、算術ハイト素数が猛威をふるう。 -- 2008-10-26 (日) 11:32:18
  • なるほどフェザーブーツという手があったか。自分はカメレオン+ハイト素数ホーリーが常套手段でした -- 2008-11-04 (火) 01:07:35
  • 数ターン経つともしくは隣に立つとイズとラムザが議論を始めるみたい -- 2009-04-24 (金) 02:11:55
  • なんか知らないがイズルートがジャンプ持ってた。 -- 2010-01-04 (月) 19:46:26
  • イズルードに関して、見切り付けて正面から受けたのに命中率100。しかもメンテナンスついてるから盗みも破壊も不可。状態異常も効かない。大体一発120ぐらいダメージ受けるから放置もしにくい。丁寧に他の連中を殺害してアビリティを継承してる俺は結構しんどかった。白魔法とかシャンタージュ持ってる女を連れていくと楽か。 -- 2010-03-28 (日) 22:13:27
  • ↑つ「パワーブレイク」 -- 2010-10-13 (水) 13:26:15
  • ↑ていうか精神統一付いてると思われるって書いてあるだろ。見切りは無効化される -- 2010-10-13 (水) 13:27:25
  • ハイト素数ホーリーやべえww瞬殺じゃねーかwww -- 2011-10-10 (月) 11:44:34
  • jump4ってどうゆうこと? -- こう? 2012-01-04 (水) 13:57:43
  • スパイクシューズだろ。配置次第で1ターンでホーリー終了も可能 -- 2013-04-13 (土) 01:05:51
  • イズルードのジャンプは白刃取りでかわせるよ。 -- 2013-12-10 (火) 13:00:36
  • ナイトブレードは精神統一がついている「と思われる」っていうか、間違いなくジョブ特性で設定されている(ってわざわざ書く事も無かったか)白刃取り使えば確かにイズルードが無力化してしまう・・・ -- 2014-04-07 (月) 06:11:31
  • イズルートがジャンプしたらこっちもイズルートがいた所にジャンプしたらこっちは当たらずに敵だけダメージ受ける -- 2014-07-05 (土) 16:15:01
  • イズルードの攻撃は必中ではなかった。但し、ほぼ必中。 -- 2015-02-03 (火) 19:19:52
  • 忍者にフレイムウィップもたせて1ターンでワンパンあるいは剣でもいい -- 2015-03-17 (火) 00:26:50
  • 精神統一をセットしているイズルードに対して武器攻撃した場合、隣接パネルだとカウンターを避けられないので最低2パネル離れよう。 -- メビウス? 2015-05-27 (水) 16:51:32
  • 簡単過ぎww -- ミラ? 2016-10-15 (土) 08:01:36



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Last-modified: 2016-10-15 (土) 08:01:37 (195d)