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ジョブ Edit

一般ジョブ Edit

見習い戦士Lv2┳ナイトLv3━モンクLv4━風水士Lv5┳踊り子(女のみ)
見習い戦士Lv2弓使いLv3━シーフLv4━竜騎士Lv5┛
アイテム士Lv2┳白魔道士Lv3━陰陽士 Lv3━話術士Lv5┳吟遊詩人(男のみ)
アイテム士Lv2黒魔道士Lv3━時魔道士Lv3━召喚士Lv5┛

        ナイトLv4 モンクLv5 竜騎士Lv2
忍者       弓使いLv4 シーフLv5 風水士Lv2
算術士     白魔道士Lv5 黒魔道士Lv5 陰陽士Lv4 時魔道士Lv4
ものまね士   見習い戦士Lv8 アイテム士Lv8 風水士Lv5 竜騎士Lv5 話術士Lv5 召喚士Lv5
たまねぎ剣士 見習い戦士Lv6 アイテム士Lv6
暗黒騎士    ナイトMaster 黒魔道士Master 風水士Lv8 竜騎士Lv8 侍Lv8 忍者Lv8 殺害数20
           暗黒考察

固有ジョブ Edit

見習い戦士(ラムザ)
機工士
ホーリーナイト
天道士
天冥士
剣聖
ディバインナイト
テンプルナイト
ドラグナー
ソルジャー
ホーリードラゴン
鉄巨人
ビブロス
モブハンター
空賊

成長率表 Edit

fileFFT成長率タブ区切り.txt

  • 成長値が小さいほど成長率は高い
  • Lvが低い方が成長率は高い
  • 基本値は補正値の項参照

  • HP,MP成長式
    • レベルアップ時
      新基本値=基本値*(新Lv+成長値)/(現Lv+成長値)
    • レベルダウン時
      新基本値=基本値*(新Lv-1+成長値)/(現Lv-1+成長値)
  • 物理AT,魔法AT,Speed成長式
    • 戦闘開始時のレベル < 戦闘終了時のレベル
      新基本値=基本値*(終了時のLv+成長値)/(開始時のLv+成長値)
    • 戦闘開始時のレベル > 戦闘終了時のレベル
      新基本値=基本値*(終了時のLv-1+成長値)/(開始時のLv-1+成長値)
  • 実際にステータスとして出てくる数値は、補正値の項目にある補正適用式を参照。端数は切り捨て。
  • 以上の計算式から、同じ成長率のジョブでレベルを下げ、再び上げると最初よりも能力は下がるので、
    ほとんどのジョブで成長率が変わらないMATとSpeedの値には注意が必要
    • 例として、Speedを成長率100のジョブで99まで上げてから、1まで下げた場合
      300*(199/101)*(100/198)=298.529853
      忍者で99まで上げてから、成長率100のジョブで1まで下げた場合
      300*(179/81)*(100/198)=334.829779 となる。
    • 魔攻
      初期値 男200/50=4
      google電卓機能
      4* ( (139/41)*(50/148) )^n *(139/41)
      n=10: 052.684548
      n=15: 103.843525
  • 参照
    http://www.carbuncle.jp/fft/
    http://www.geocities.jp/pearlstar_os/

    初期基本値
    性別HPMPSpeed物理AT魔法AT
    1500〜1550700〜750300250200
    1450〜1500750〜800300200250
    一般ジョブ
    ジョブHPMPSpeed物理AT魔法ATコメント
    見習い戦士11151006050
    アイテム士12161007550物理ATの成長率が低い
    ナイト10151004050
    弓使い11161004550
    モンク9131004850
    白魔道士10101005050
    黒魔道士1291006050
    時魔道士12101006550
    召喚士1381007050MP上昇率最高ジョブ
    シーフ1116905050
    話術士11181005550
    陰陽士12101006050
    風水士10111004550
    竜騎士10151004050
    12141004550
    忍者1213804350前列系は基本的に忍者での育成がベスト
    算術士14101007050
    吟遊詩人20201008050全体的に成長率が低い。男性のレベル下げ時に最適
    踊り子20201005050女性のレベル下げ時に最適だが、
    物理ATの成長率は低くないので注意。
    ものまね士6301003540HP、物理AT、魔法ATが上がるがMP超ダウン。
    後列系は基本的にものまね士での育成がベスト
    暗黒騎士12201004050
    弱たまねぎ13131008050
    真たまねぎ68803540LVUPにはワイルドポーの「たべてもらう」が必要。
    固有ジョブ
    ジョブHPMPSpeed物理AT魔法ATキャラ名
    見習戦士ラ1111955048ラムザ
    機工士11131005050ムスタディオ
    ホーリーナイト10111005050アグリアス
    天道士11111005050ラファ
    天冥士10111005050マラーク
    剣聖1011984242オルランドゥ
    ディバインナイト10151003950メリアドール
    テンプルナイト10111004845ベイオウーフ
    ドラグナー510953938成長率が異常な高さ。
    レーゼの育成はこれ1本で十分。
    ソルジャー11101005050クラウド
    モブハンター1110955048ルッソ
    空賊1013805050バルフレア

補正値表 Edit

  • 補正値は値が大きいほど現在値が上昇する
  • 補正適用式
    • 現在値=基本値*補正値/50
  • 基本値の逆算
    • 基本値=現在値*50/補正値
    • 絶対条件として「ステータス変化のある装備品やアビリティ」は全て外しておく
      基本値を知りたいステータスの補正値が1.00のジョブにチェンジすると楽
    • 例 見習い戦士ラムザ(補正値=1.20) HP現在値120の基本値を計算してみる
      基本値=120*50/1.20=5000
一般ジョブ
ジョブHPMPSpeed物理AT魔法ATコメント
見習い戦士1.000.751.000.900.80
アイテム士0.800.751.000.750.80
ナイト1.200.801.001.200.80
弓使い1.000.651.001.100.80
モンク1.350.801.101.290.80
白魔道士0.801.201.100.901.10
黒魔道士0.751.201.000.601.50
時魔道士0.751.201.000.501.30
召喚士0.701.250.900.501.25
シーフ0.900.501.101.000.60
話術士0.800.701.000.750.75
陰陽士0.751.101.000.501.20
風水士1.100.951.001.101.05
竜騎士1.200.501.001.200.50
0.750.901.001.280.90
忍者0.700.501.201.220.75
算術士0.650.800.500.500.70
吟遊詩人0.550.501.000.301.15
踊り子0.600.501.001.100.95
ものまね士1.400.501.201.201.15
暗黒騎士0.800.901.001.400.80
弱たまねぎ0.500.501.000.500.50
真たまねぎ1.501.401.201.301.20
固有ジョブ
ジョブHPMPSpeed物理AT魔法ATキャラ名
見習戦士ラ1.201.051.001.101.00ラムザ
機工士1.000.751.150.951.00ムスタディオ
ホーリーナイト1.401.001.001.001.00アグリアス
天道士1.001.001.151.001.00ラファ
天冥士1.001.101.101.051.00マラーク
剣聖1.601.201.101.221.00オルランドゥ
ディバインナイト1.250.801.051.200.90メリアドール
テンプルナイト1.221.451.051.251.05ベイオウーフ
ドラグナー1.401.151.151.201.10レーゼ
ソルジャー1.251.001.001.101.00クラウド
モブハンター1.201.051.001.101.00ルッソ
空賊1.100.801.201.151.00バルフレア

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上記算術の件、自力解決しました…汚しスミマセン -- 2014-03-18 (火) 14:06:35
  • 自分の記憶違いでしょうかね?PS版はラムザの見習い戦士はリボン装備可だったような…… -- 2014-09-18 (木) 10:19:45
  • ラムザは少なくともバレッタは装備できなかったのでリボンも無理かと。ソルジャーの記憶違いでは?まあ20年近く前の話なので (^^;; -- 2014-09-20 (土) 23:25:05
  • 侍の白刃取りの説明の意味が解らない。1hit分しか防げない(成功するまで再判定が残る) -- 2015-01-02 (金) 10:25:43
  • ↑すまない、途中で誤爆った。それにしても修正お願いします、気になって仕方ない。 -- 2015-01-02 (金) 10:27:25
  • ↑↑二刀流の一撃目を防御成功すれば二撃目には発動しないが、一撃目防御失敗した時は二撃目にも白刃取り判定が行われるって事だろうか。 -- 2015-04-14 (火) 12:39:29
  • ↑それであってますよ。 -- 2015-04-15 (水) 01:56:37
  • ところでジョブというかバルフレアなんだけど初登場時、色々おかしなことになってる。 -- 2015-04-15 (水) 01:57:59
  • ミラージュベストに見える装備品は、実は黒装束っぽい。石化や睡眠、毒が有効。ストップが無効。SP補正はなし、HP+100。 -- 2015-04-15 (水) 02:02:03
  • ちなみに装備している銃も -- 2017-02-27 (月) 02:14:51
お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2014-01-28 (火) 16:57:58 (1414d)