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弓使い Edit

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先制攻撃には欠かせない弓矢をあやつる戦士。『チャージ』して力をため弓を引き敵を射抜く。

  • バルフレアを除いて、唯一弓という武器を使いこなせるジョブ。
    序盤は特に、遠距離から物理攻撃ができるというメリットは大きい。
    高い位置に陣取ると、射程が伸びるのも面白い。
    しかし、チャージの使い辛さ、弓を回避する方法の多さ、銃の存在も有って、あまり人気がないようだ。
  • 弓使いを活躍させたいなら、精神統一を優先的に覚えて、常時セットさせておくといい。
    精神統一をセットした弓使いを複数用意すれば敵ナイトを近づけずに倒すこともできる。
    弓使いのみに限らず遠距離攻撃ユニットは複数体揃えることで真価を発揮する(もちろん、追撃用での単体使用が悪いわけではない)
  • 銃も同様だが弓と戦技は相性が良い。
  • ムスタディオは「銃のチャージは無意味」と言っているが、銃でもチャージで威力が上がる。
  • デフォで盾が装備できるため、自動弓を装備させればもう片方に盾を持つことが可能。
    ショップ売りだけで考えるなら、「風斬りの弓」より「ガストラフェテス」のほうが攻撃力が高くなりやすい。
  • チャージはAPを強化するが、ゲームが進むほど使いにくくなり、中盤以降はほぼ無用になる。
    (キャラのATやspeedが増えるので相対的にチャージの威力増加が少なくなり、さらに全体のspeedが上がり狙いを定めにくくなるため)
能力一覧
ジョブコマンドチャージ
基本性能MOVE:3 / JUMP:3 / C-EV:10
成長率HP:11 / MP:16 / SP:100 / 攻:45 / 魔攻:50
補正率HP:100 / MP:65 / SP:100 / 攻:110 / 魔攻:80
必要ジョブLVLV2:見習い戦士
ジョブチェンジ条件LV3:シーフ
LV4:忍者
メリットアビリティ無し
属性無し
常備ステータス異常無し
ステータス異常耐性無し
マスターまでのJP5600Jp
装備可能アイテム
武器自動弓/
防具/帽子/
アクセサリー/小手/指輪/腕輪/マント

アクションアビリティ [チャージ] Edit

名称JpSp射程/垂直範囲/垂直効果備考
チャージ+110034武器依存1APを+1して攻撃APについてはこちらを参照に。
チャージ+215025武器依存1APを+2して攻撃
チャージ+320020武器依存1APを+3して攻撃
チャージ+425014武器依存1APを+4して攻撃
チャージ+530012武器依存1APを+5して攻撃
チャージ+74008武器依存1APを+7して攻撃
チャージ+107005武器依存1APを+10して攻撃
チャージ+2012003武器依存1APを+20して攻撃ここまでくると下準備が無い限り当てるのは難しい

リアクションアビリティ Edit

名称Jp発動条件効果備考
Speedセーブ900HPダメージSpeed+1最優先取得アビリティ
チャージ覚えるよりもこれを覚えるべき
味方に杖で叩いてもらうと幸せになれる
矢かわし450弓・自動弓での攻撃弓・自動弓での攻撃を回避する白刃取りがあれば不要
序盤のうちから習得出来るのが利点

サポートアビリティ Edit

名称Jp効果備考
自動弓装備可能350自動弓を装備できる弓は不可
精神統一400対象の物理EVを0にする戦技や盗むと併用するとよい
白刃取りには効果がないので注意

ムーブアビリティ Edit

名称Jp効果備考
Jump+1200Jump能力に+1される使い道はごく稀にあるが使わないであろうアビリティ
高所を取りたい弓手にとっては多少便利



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Last-modified: 2015-05-20 (水) 21:35:33 (937d)