弓使い
先制攻撃には欠かせない弓矢をあやつる戦士。『チャージ』して力をため弓を引き敵を射抜く。
- バルフレアを除いて、唯一弓という武器を使いこなせるジョブ。
遠距離から物理攻撃ができるというメリットは大きい。
高い位置に陣取ると、射程が伸びるのも面白い。
しかし、アクションアビリティのチャージが使いにくいことや、
弓を回避する方法も多く、銃の存在も有り、あまり人気がないようだ。
- 弓使いを活躍させたいなら、精神統一を優先的に覚えて、常時セットさせておくといい。
精神統一をセットした弓使いを複数用意すれば敵ナイトを近づけずに倒すこともできる。
弓使いのみに限らず遠距離攻撃ユニットは複数体揃えることで真価を発揮する。
もちろん追撃用と割り切っての1体での使用が悪いわけではない。
- 銃も同様だが弓と戦技は相性が良い。
- ムスタディオは「銃のチャージは無意味」と言っているが、銃でもチャージで威力が上がる。
- 弓をメインに装備させていると忘れやすいが、デフォで盾が装備できる。
そのため自動弓を装備させればもう片方に盾を持つことが可能。
ショップ売りだけで考えるなら、「風斬りの弓」より「ガストラフェテス」のほうが攻撃力が高くなりやすい。
また、銃装備を付けることで銃+盾というガンダム装備にすることも可能。
この装備は案外ネタに留まらず、チャージ可能、防御可能、物理AT上昇装備が不要、100%命中など利点も多い。
物理ATの低い女性弓使いなどなら弓より攻撃力が上回ることもある。
| 能力一覧 |
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| ジョブコマンド | チャージ |
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| 基本性能 | MOVE:3 / JUMP:3 / C-EV:10 |
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| 成長率 | HP:11 / MP:16 / SP:100 / 攻:45 / 魔攻:50 |
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| 補正率 | HP:100 / MP:65 / SP:100 / 攻:110 / 魔攻:80 |
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| 必要ジョブLV | LV2:見習い戦士 |
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| ジョブチェンジ条件 | LV3:シーフ LV4:忍者 |
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| メリットアビリティ | 無し |
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| 属性 | 無し |
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| 常備ステータス異常 | 無し |
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| ステータス異常耐性 | 無し |
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| マスターまでのJP | 5600Jp |
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| 装備可能アイテム |
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| 武器 | 自動弓/弓 |
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| 防具 | 盾/帽子/服 |
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| アクセサリー | 靴/小手/指輪/腕輪/マント |
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アクションアビリティ [チャージ]
| 名称 | Jp | Sp | 射程/垂直 | 範囲/垂直 | 効果 | 備考 |
| チャージ+1 | 100 | 34 | 武器依存 | 1 | APを+1して攻撃 | APについてはこちらを参照に。 |
| チャージ+2 | 150 | 25 | 武器依存 | 1 | APを+2して攻撃 | |
| チャージ+3 | 200 | 20 | 武器依存 | 1 | APを+3して攻撃 | |
| チャージ+4 | 250 | 14 | 武器依存 | 1 | APを+4して攻撃 | |
| チャージ+5 | 300 | 12 | 武器依存 | 1 | APを+5して攻撃 | |
| チャージ+7 | 400 | 8 | 武器依存 | 1 | APを+7して攻撃 | |
| チャージ+10 | 700 | 5 | 武器依存 | 1 | APを+10して攻撃 | |
| チャージ+20 | 1200 | 3 | 武器依存 | 1 | APを+20して攻撃 | ここまでくると下準備が無い限り当てるのは難しい |
リアクションアビリティ
| 名称 | Jp | 発動条件 | 効果 | 備考 |
| Speedセーブ | 900 | HPダメージ | Speed+1 | チャージ覚えるよりもこれを覚えるべき 味方に杖で叩いてもらうと幸せになれる |
| 矢かわし | 450 | 弓・自動弓での攻撃 | 弓・自動弓での攻撃を回避する | 白刃取りがあれば不要 |
サポートアビリティ
| 名称 | Jp | 効果 | 備考 |
| 自動弓装備可能 | 350 | 自動弓を装備できる | 弓は不可 |
| 精神統一 | 400 | 対象の物理EVを0にする | 戦技や盗むと併用するとよい 白刃取りには効果がないので注意 |
ムーブアビリティ
| 名称 | Jp | 効果 | 備考 |
| Jump+1 | 200 | Jump能力に+1される | 使い道はごく稀にあるがまあ使わないであろうアビリティ |