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忍者 Edit

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隠密をもって由とする戦闘員。武器を離れた敵に『投げる』ことができる。

  • たまを投げるは序盤そこそこ使えたりする。(特に「ひょうすいのたま」は貴重な水属性攻撃の手段)
    『投げる』の射程はキャラのMoveに依存する。
  • 「投げる」はダメージ算出に専用の計算式を用いるため、Braveや魔法ATがダメージに関わってくるような武器や、
    斧や鎚のようなダメージが不安定な武器でも安定したダメージが与えられるのが強み。
  • カテゴリに存在しない、杖・ロッド・弓・自動弓・銃・楽器・バッグ・反物・暗黒剣、
    そしてカテゴリに存在していてもPSP版で追加された武器は投げることができない。
  • 敵忍者の「投げる」はアイテム消費のリスクがないため無限に使ってくる。
    また、敵忍者が投げてくる武器は敵忍者のLvが高いほど強力で貴重なものを投げてくる傾向がある。
    「キャッチ」する事で貴重な武器を敵から入手できる。
  • Speed・移動力・二刀流、投げるでの遠距離攻撃と戦士系でも強ジョブに挙げられる。
    HPが低いためレベルが低く装備も充実しない序盤は簡単に倒される事が多い。
能力一覧
ジョブコマンド投げる
基本性能MOVE:4 / JUMP:4 / C-EV:30
成長率HP:12 / MP:13 / SP:80 / 攻:43 / 魔攻:50
補正率HP:70 / MP:50 / SP:120 / 攻:122 / 魔攻:75
必要ジョブLV弓使い:LV4
シーフ:LV5
風水士:LV2
ジョブチェンジ条件無し
メリットアビリティ二刀流
属性無し
常備ステータス異常無し
ステータス異常耐性無し
マスターまでのJP3960Jp
装備可能アイテム
武器ナイフ/忍者刀/
防具帽子/
アクセサリー/小手/指輪/腕輪/マント

アクションアビリティ [投げる] Edit

投げるアイテムが属性持ちの場合、属性が付く。(追加効果は付加されない)
「精神統一」が有効。
射程はユニットのMove値と同じで、直線軌道で飛ぶ。投げた武器はもちろんなくなる。
ダメージ計算式は、
 投げるアイテムの攻撃力×Speed

名称Jp射程/垂直範囲/垂直効果備考
手裏剣50Moveの値1手裏剣、風魔手裏剣、柳生の漆黒を投げる眠り状態やチャーム・混乱の解除に使える
たま70Moveの値1たまを投げる炎、水、雷属性の三種類
中盤辺りまでは使える
ナイフ100Moveの値1ナイフ系の武器を投げるエアナイフは風属性
100Moveの値1剣系の武器を投げるさんごの剣は雷属性
アイスブランドは冷属性
100Moveの値1槌系の武器を投げるフレイムウィップは炎属性
モーニングスターは購入可能な中では最高峰の威力
100Moveの値1刀系の武器を投げる投げるくらいなら引き出したい
忍者刀100Moveの値1忍者刀系の武器を投げる
120Moveの値1斧系の武器を投げるスラッシャーは購入可能な中では最高峰の威力
価格はモーニングスターより高い
100Moveの値1槍系の武器を投げるホーリーランスは聖属性
100Moveの値1棒系の武器を投げる
騎士剣100Moveの値1騎士剣系の武器を投げるカオスブレイドは「投げる」の中で最高の威力
「キャッチ」で集めておきたい
辞書100Moveの値1辞書系の武器を投げる

リアクションアビリティ Edit

名称Jp発動条件効果備考
潜伏1000HPダメージ透明踊り子や吟遊詩人におすすめ
発動前に死なないように。
見切る400攻撃/魔法回避率アップキャラの回避率を2倍にする
魔法回避もあるので白刃取りとどっちかというと個人の自由
白刃取りとの違いは「精神統一で当たってしまう」「銃が避けられない」事。
ちなみに盾でも魔法回避は全方向に有効。つまり・・・

サポートアビリティ Edit

名称Jp効果備考
二刀流1000武器を左右に二つ装備できるようになる前線に立つラムザが他の固定キャラに並ぶ為の手段(今回は暗黒という手段もある)

ムーブアビリティ Edit

名称Jp効果備考
水上移動420水の上で行動できる



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Last-modified: 2007-09-21 (金) 18:24:58 (342d)