Top > ジョブ > 竜騎士

竜騎士 Edit

dragon.PNG

重厚な装備をものともせず空高く『ジャンプ』し攻撃する武技を使う戦士。槍の名手でもある。

  • 基本アビリティと武器以外はナイトとほぼ同じ。ジャンプがある分、攻撃力は引けを取らない。
    高低差に強く、反撃を受けにくい点でナイトより使いやすい。
    ナイトに比べ劣る点は永久ヘイストが武器で得られない点。
  • ジャンプはアクティブターンを確認できないが強力。
    計算がめんどくさい場合は、「Speedが同じなら50未満、1低いなら40未満」と覚えておけばまず失敗しない
  • 全ジョブ中最も魔法攻撃力が低いので、魔法はセットしない方がいいだろう。
    そのため、ホーリーを発動させるホーリーランスとの相性はある意味最悪である。
    ただし、最強武器のジャベリン・グングニルには影響しないため大した問題ではない。
    逆手にとって、味方に強力な魔法をラーニングさせたい場合には有効。
能力一覧
ジョブコマンドジャンプ
基本性能MOVE:3 / JUMP:4 / C-EV:15
成長率HP:10 / MP:15 / SP:100 / 攻:40 / 魔攻:50
補正率HP:120 / MP:50 / SP:100 / 攻:120 / 魔攻:50
必要ジョブLVシーフ:LV4
ジョブチェンジ条件LV2:
LV5:踊り子(女)
LV5:ものまね士
LV8:暗黒騎士
メリットアビリティ無し
属性無し
常備ステータス異常無し
ステータス異常耐性無し
マスターまでのJP9150Jp
装備可能アイテム
武器
防具///ローブ
アクセサリー/小手/指輪/腕輪/マント

アクションアビリティ [ジャンプ] Edit

使用時にアクティブターンの確認が出来ないため慣れるまで不便。
着地までの時間は、 SP=自分のSpeed×2 だけ掛かる。それまでは画面外までジャンプし降りて来ない。
慣れないうちは相手のCTが50以下なら当たると考えるとよいかも(Speedの差がなければ)
ジャンプ中はマップから消えるので敵が詠唱中の魔法を避けたりできる。逆に味方の支援を受けたい時や
盾になりたい時は多少注意が必要。

  • ↑実際にはこれより多少速く降りてきます。PS版からそうでしたが。
  • 威力固定なので、斧・鎚・バッグなどの変動ダメージ武器でも安定したダメージを叩き出せる。
  • 弓・自動弓を装備してジャンプすると「矢かわし」の対象にされ、かわされる。
  • 詳細な式は割愛するが、実際はSpeed6ならSP15相当、Speed8ならSP20相当。Speed10ならSP25相当にもなる。
    Speed17ならSP100(!)相当になり、ほぼノンタイムで降りてくる。
    計算式上Speedが高ければ高いほどSP=Speed×2に比べて早いタイミングで降りてくるようになる。
    Speedの上がる装備、エール・叫ぶ・Speedセーブあたりと組み合わせれば使い勝手が飛躍的に上がることを覚えておこう。

槍を装備していると威力UP。
ダメージ計算式は、

  • 槍装備時
      武器攻撃力×[AT×1.5]
  • 槍以外装備時
      武器攻撃力×AT
名称JP射程/垂直範囲/垂直効果備考
水平ジャンプ21502/11ジャンプで水平方向に2飛べる
水平ジャンプ33503/11ジャンプで水平方向に3飛べるこれと垂直2あたりを先に覚えておくだけでもジャンプの使い勝手はかなり変わる。
竜騎士をしばらく使っていくつもりならおすすめ
水平ジャンプ45504/11ジャンプで水平方向に4飛べる
水平ジャンプ58005/11ジャンプで水平方向に5飛べる水平版ではJP効率が最悪であり素直に8まで我慢したほうが良い
水平ジャンプ811008/11ジャンプで水平方向に8飛べるこれと垂直の8さえとれば他は必要ない
垂直8より使いやすいので先にとるならこちらがおすすめ
垂直ジャンプ21001/21ジャンプで上下方向に2h飛べる
垂直ジャンプ32501/31ジャンプで上下方向に3h飛べる
垂直ジャンプ44001/41ジャンプで上下方向に4h飛べる
垂直ジャンプ55501/51ジャンプで上下方向に5h飛べる垂直はフォローしやすいのでこれくらいでも十分な範囲は確保できる
垂直ジャンプ67001/61ジャンプで上下方向に6h飛べる
垂直ジャンプ710001/71ジャンプで上下方向に7h飛べる
垂直ジャンプ815001/81ジャンプで上下方向に8h飛べる

リアクションアビリティ Edit

名称Jp発動条件効果備考
竜の魂600物理ダメージ自分にリレイズ
シャンタージュがあれば不要

サポートアビリティ Edit

名称Jp効果備考
槍装備可能400槍を装備できるようになるハメドるやカウンターの対策、『ジャンプ』の威力の底上げに。
魔道士系ユニットにセットした上でホーリーランスを装備させ、追加効果を狙うのもオススメ。

ムーブアビリティ Edit

名称Jp効果備考
高低差無視700移動時に高さ制限を受けないテレポがあれば必要ない
しかし、ゼルテニアのザルモゥ戦ではセットして、普段は見れない大ジャンプ&落下を一度は見て欲しい
また、高低差を無視して移動するだけ
つまりJumpの数値が増えているわけではないので落下ダメージが減ることはない



リロード   新規 編集 凍結 差分 添付 複製 名前変更   ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-08-25 (木) 20:51:56 (419d)