竜騎士
重厚な装備をものともせず空高く『ジャンプ』し攻撃する武技を使う戦士。槍の名手でもある。
- 基本アビリティと武器以外はナイトとほぼ同じ。ジャンプがある分、攻撃力は引けを取らない。
ジャンプはアクティブターンを確認できないが強力。
- 全ジョブ中最も魔法攻撃力が低いので、魔法はセットしない方がいいだろう。
そのため、ホーリーを発動させる槍ホーリーランスとの相性はある意味最悪である。
逆手にとって、味方に強力な魔法をラーニングさせたい場合には有効。
| 能力一覧 |
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| ジョブコマンド | ジャンプ |
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| 基本性能 | MOVE:3 / JUMP:4 / C-EV:15 |
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| 成長率 | HP:10 / MP:15 / SP:100 / 攻:40 / 魔攻:50 |
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| 補正率 | HP:120 / MP:50 / SP:100 / 攻:120 / 魔攻:50 |
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| 必要ジョブLV | シーフ:LV4 |
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| ジョブチェンジ条件 | LV2:侍 LV5:踊り子(女) LV5:ものまね士 LV8:暗黒騎士 |
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| メリットアビリティ | 無し |
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| 属性 | 無し |
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| 常備ステータス異常 | 無し |
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| ステータス異常耐性 | 無し |
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| マスターまでのJP | 9150Jp |
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| 装備可能アイテム |
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| 武器 | 槍 |
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| 防具 | 盾/兜/鎧/ローブ |
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| アクセサリー | 靴/小手/指輪/腕輪/マント |
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アクションアビリティ [ジャンプ]
使用時にアクティブターンの確認が出来ないため慣れるまで不便。
着地までの時間は、 SP=自分のSpeed×2 だけ掛かる。それまでは画面外までジャンプし降りて来ない。
慣れないうちは相手のCTが50以下なら当たると考えるとよいかも(Speedの差がなければ)
- ↑実際にはこれより多少速く降りてきます。PS版からそうでしたが。
槍を装備していると威力UP。
ダメージ計算式は、
・槍装備時
武器攻撃力×[AT×1.5]
・槍以外装備時
武器攻撃力×AT
| 名称 | JP | 射程/垂直 | 範囲/垂直 | 効果 | 備考 |
| 水平ジャンプ2 | 150 | 2/0 | 1 | ジャンプで水平方向に2飛べる | |
| 水平ジャンプ3 | 350 | 3/0 | 1 | ジャンプで水平方向に3飛べる | これと垂直2あたりを先に覚えておくだけでもジャンプの使い勝手はかなり変わる。 竜騎士をしばらく使っていくつもりならおすすめ |
| 水平ジャンプ4 | 550 | 4/0 | 1 | ジャンプで水平方向に4飛べる | |
| 水平ジャンプ5 | 800 | 5/0 | 1 | ジャンプで水平方向に5飛べる | |
| 水平ジャンプ8 | 1100 | 8/0 | 1 | ジャンプで水平方向に8飛べる | これと垂直の8さえとれば他は必要ない 垂直8より使いやすいので先にとるならこちらがおすすめ |
| 垂直ジャンプ2 | 100 | 1/2 | 1 | ジャンプで上下方向に2h飛べる | |
| 垂直ジャンプ3 | 250 | 1/3 | 1 | ジャンプで上下方向に3h飛べる | |
| 垂直ジャンプ4 | 400 | 1/4 | 1 | ジャンプで上下方向に4h飛べる | |
| 垂直ジャンプ5 | 550 | 1/5 | 1 | ジャンプで上下方向に5h飛べる | |
| 垂直ジャンプ6 | 700 | 1/6 | 1 | ジャンプで上下方向に6h飛べる | |
| 垂直ジャンプ7 | 1000 | 1/7 | 1 | ジャンプで上下方向に7h飛べる | |
| 垂直ジャンプ8 | 1500 | 1/8 | 1 | ジャンプで上下方向に8h飛べる | |
リアクションアビリティ
| 名称 | Jp | 発動条件 | 効果 | 備考 |
| 竜の魂 | 600 | 物理ダメージ | 自分にリレイズ シャンタージュがあれば不要 | |
サポートアビリティ
| 名称 | Jp | 効果 | 備考 |
| 槍装備可能 | 400 | 槍を装備できるようになる | ハメドるやカウンターの対策、『ジャンプ』の威力の底上げに。 魔道士系ユニットにセットした上でホーリーランスを装備させ、追加効果を狙うのもオススメ。 |
ムーブアビリティ
| 名称 | Jp | 効果 | 備考 |
| 高低差無視 | 700 | 移動時に高さ制限を受けない | テレポがあれば必要ない しかし、ゼルテニアのザルモゥ戦ではセットして、普段は見れない大ジャンプ&落下を一度は見て欲しい また、高低差を無視して移動するだけ つまりJumpの数値が増えているわけではないので落下ダメージが減ることはない |