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裏技参照は、裏技+裏テク集も一度ご覧ください。
以下の文章はチュートリアルでダーラボン先生の講義をみっちり10年間受け続けた者たちの記録である
FFTは従来のいわゆるRPG型のものとは違い、タクティクスな感じのシミュレーションゲーム 時間と空間についての戦略がとても重要になってくる
FFTはアビリティを覚えることでキャラクターが強くなります
アビリティを覚えるにはジョブポイント(Jp)が必要になります このJpは相手を殴るなどの行動で得られます 基本的には移動だけでは得られない Jpを如何に上手く割り振るか、それが非常に重要です 経験値は二の次でいいというのもFFTの大きな特徴です
「やべぇ!味方がやられた 生き返らせよう、フェニックスの尾! あれ?持ってるのに使えねぇ、なんだこりゃ????」 誰もが一回は通る道です
上の例は、アイテム士のアビリティ『フェニックスの尾』を覚えていないために起きた出来事です Jp90溜めてフェニックスの尾を覚えましょう
SPはスピードです SPの値が大きいほど回ってくるターンが多くなります エールなどでSPを20くらいに上げるとその重要さが理解できると思います 従来のFFのATBバーの速度をイメージすれば分かりやすいと思います
CTとは待機時間(チャージタイム) ATとはアクティブターン SP分だけCTがたまっていき100になるとATになります よってSPが大きいと有利になるわけです ただし、死亡した場合にはSPが速いとすぐクリスタルになってしまいます これはカウントダウンも通常のターンと同じようにカウントしているからです
待機のみでCT40から、移動or行動でCT20から、移動and行動でCT0から 再チャージが始まります またCPUはほぼ毎回移動と行動を行うので有利に戦闘を進められます つまり、味方のターンに、待機のみ、あるいは行動だけ、移動だけで待機、 などによって敵が近付くのを待っていると、味方のCTは20から始まり、 一方、敵は0からたまり始めることになり、状況によっては味方が2回連続で動ける といったことが起こりうるわけです
アクションアビリティにもSPがあります 普通のSPと同様に値が大きい方が早く詠唱が終わり、発動します ファイアのSPが25、人間のSPが大体8くらいとすると非常に速いことがわかります 逆にメテオのSPは5、これは人間より遅いという事です
このSPは固定で変動することはありません 唯一ショートシャージをつけることでSPが倍、つまりCTが半分になります
ヘイストなどの魔法はキャラのSPに影響し、魔法SPには影響しないので注意が必要です
魔法を選んで右ボタンを押せばどのあたりにその魔法が発動するのかがわかります ラムザの「ATを常に確認しよう!それが勝利への近道!」とはこのことを言っているのです
またNow!と書いてあるのは即発動です CTを気にせずぶっ放しましょう
→PS版との相違点
PSP版の違いを見て楽しむことも出来るのでやっておいても損はないかと。
できません。
デジェネレーターを踏み続ける方法。
Lv上げ下げの為に効率よく「ずっと俺のターン」にする方法。