Top > 通信対戦

通信対戦 Edit

ここは通信対戦(コロシアム)のページです。共同戦線はこちら。

通信対戦概要 Edit

・対戦中に変化したパラメータはJpのみ引き継がれる。変化したBraveやFaithも元の数値に戻る。
・戦闘中に失ったアイテムは元に戻る。
・死亡したユニットはクリスタルや宝箱にならず、戦闘から離脱する。
・共同戦線では味方キャラからアルテマやゾディアークのラーニングが可能。コロシアムではラーニング不可。
※対戦後も残るのは獲得したJpと報酬の宝箱から入手したアイテムのみ。
 対戦相手から「盗む」や「キャッチ」でアイテムを入手しても戦闘前の状態に戻る。増殖は不可。

トラップ一覧 Edit

■『デストラップ』            死の宣告
■『モスフングス』   効果範囲3 毒
■『眠りガス』      効果範囲3 睡眠
■『カースドストーン』 効果範囲3 アンデッド
■『マイン』        効果範囲3 HPダメージ オイル
■『ステンニードル』  効果範囲3 HPダメージ

kaiでFFT Edit

 kaiでFFT参照。

通信対戦入手アイテム Edit

■入手アイテムは報酬レベル及びバトル成績によって変動する。
・報酬アイテムテーブルレベル=参加したユニットの平均レベル+乱数(-5〜+5)
 入手アイテムの候補を決める要素、基本的に高い程良質なアイテムが入手候補に上がる。
・バトル成績=バトル中に与えたダメージ、HP回復量、バトル終了時戦闘不能及び離脱しているユニット数
 レアアイテムの入手確率を決める要素、高い程レアアイテムの入手確率が高まる。
・ACT0で戦闘終了させると、必ずフェニ尾が貰えます。
 石化銃持ちのキャラを出撃させてのアイテム乱獲は不可能となっております。

【忍者刀】 羅月伝武 おろち
【剣】 オニオンソード
【兜】 オニオンヘルム
【服】 ブレイブスーツ ミネルバビスチェ
【小手】 オニオレット

上記のコロシアム限定レアアイテムを入手したい場合、平均レベル81以上で望む必要がある。
又、ダメージ、回復量、戦闘不能ユニット数をある程度上げて戦闘終了させることで効率よく入手する事ができる。
特にブレイブスーツは永久リジェネ、リレイズ HP+160 MP+40と破格の強さなので、何度も挑む価値は十分。

■コロシアム限定アイテム
【暗黒剣】 カオスブリンガー バルムンク アロンダイト
【剣】   オニオンソード
【斧】   フランシスカ
【忍者刀】 おろち 羅月伝武
【槍】   ゲイボルグ
【杖】   ニルヴァーナ
【鎚】   ウエスペル
【盾】   レバリーシールド
【兜】   オニオンヘルム
【帽子】  アカシアの帽子
【服】   ブレイブスーツ ミネルバビスチェ
【ローブ】 賢者のローブ
【小手】  オニオレット
【腕輪】  星天の腕輪

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 00:24:42 ID:mx+4Sy+G0
共同戦線(←通信対戦の間違い)で得られるもの
☆アルガス救出直後 パーティ市空こうレベル5の場合☆(改訂版)
【ナイフ】…ミスリルナイフ ブラインナイフ メイジマッシャー
【剣】…アイアンソード ミスリルソード さんごの剣
【斧】…バトルアックス
【ロッド】…サンダーロッド フレイムロッド ポイズンロッド ウィザードロッド
【杖】…ホワイトスタッフ いやしの杖 魔術師の杖
【自動弓】…ナイトキラー
【弓】…銀の弓
【兜】…ブロンズヘルム
【帽子】…羽つき帽子 赤頭巾
【鎧】…リネンキュラッサ ブロンズアーマー
【服】…レザープレイト
【ローブ】…シルクのローブ
【アクセサリ】…ラバーシューズ 
【小手】…パワーリスト
【回復薬】…ハイポーション フェニックスの尾
PSP2台でフル回転。全20回の結果。60個のアイテムの内容。
予想ではレベルでアイテムテーブルが決まっている他に
低確率でもう一段階上のアイテムも手に入ると予測。
ウィザードロッド さんごの剣 魔術師の杖
この3点は1点ずつしか手に入らなかったが、最序盤では破格だとオモタ

335 :334:2007/05/13(日) 00:26:57 ID:mx+4Sy+G0
あ、共同戦線じゃなくてコロシアムだた。
でも共同戦線もコロシアムも今のところ貰えるものに変わりはない。
多分、高レベルのコロシアムや、高難度の共同戦線には諸々のレアアイテムが
アイテムテーブルに配置されるものかと思われ。

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 03:04:36 ID:mx+4Sy+G0
コロシアムで得られるもの
☆アルガス救出後 パーティ最高レベル10の場合☆
【剣】ブラッドソード
【杖】いやしの杖 魔術師の杖
【ロッド】フレイムロッド
【ナイフ】メイジマッシャー ブラインナイフ プラチナメッサー
【自動弓】ナイトキラー ポイズンボウ
【弓】ライトニングボウ 
【槍】ジャベリン
【棒】サイプレスパイル
【盾】ブロンズシールド ミスリルシールド 
【兜】 ミスリルヘルム
【帽子】羽根つき帽子
【鎧】チェインメイル
【アクセサリ】ラバーシューズ バトルブーツ
【マント】スモールマント
【回復薬】ポーション エーテル フェニックスの尾
PSP2台でフル回転。全10回の結果。40個のアイテムの内容。
コロシアムで掛かる費用はパーティの最高レベルに比例→LV×100ギル
100ギル〜(LV1〜LV9) アイテムテーブルLV1の中からランダム(チャプター1時点での最強装備が主)
1000ギル〜(LV10〜?) アイテムテーブルLV1とアイテムテーブルLV2の中からランダム(チャプター2で通じる装備)
コロシアムの商品はレベルに応じて質を高めていくってことでFAっぽい。
レベル5の時に得られるアイテムも混じってたから、もしかしたらレベルに応じて
もらえるアイテムの幅が広がるって仕組みかもしれないし、もう少し検証しないとわかんね。

【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第53章【FFT】のスレより
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 05:41:31 ID:1QHvfk4+0
>275
まさか・・・レベルが足りてないとかないよね・・・?
個人的には・・・
コロシアム
■91〜99のタイムテーブルより81〜90のタイムテーブルのほうがブレイブスーツでやすい?
(91〜で50回で1個だったけど81〜で25回足らずで4個get、たまたまかもしれんが)
■一度ランバトしてからやると出すぎアイテムが自重し始める?
(レット自重!→ランバ→おろち・羅月自重!→ランバ→ミネルバ、たまたまかもしれんが)
■一人だけSPずば抜けたキャラにおろち、ほかのキャラは棒立ちの10人編成
(バトルポイント稼ぐなら素早く殺しつつ回復できるおろちが(・∀・)イイ!!)
(大体3〜4分で1対戦できるからこれで回数こなす、1000里の道も一歩から)
まあ、たまたま要素てんこ盛りだけどガンガレ
フォーマツハウトとか盗賊小手はレアじゃないからすぐ出ると思う
■psp×2 FFT×1でも通信可能
(麺土井けど)

勧誘について Edit

■「勧誘」の基本情報
 消費MP0 即時発動(now!) 射程3・垂直3 効果1敵
 成功率 = (使用者の魔法AT + 20)%
■勧誘を無効化するユニット
 固有ユニットでも勧誘が無効な奴と有効な奴がいるようです。
 ・勧誘が無効なユニット
  ラファ マラーク オルランドゥ メリアドール
  ベイオウーフ レーゼ 鉄巨人 クラウド
 ・勧誘が有効なユニット
  ラムザ ムスタディオ アグリアス ルッソ バルフレア
  ラッド アリシア ラヴィアン 汎用ユニット(一般のモンスター)
 ・未確認のユニット(情報提供願います)
  ボコ ビブロス レーゼ(ホーリードラゴンver.)
  その他の全モンスター ※汎用ユニットに近い存在なので、おそらく有効
■勧誘されたユニットの扱い
 ・以下、自分のチームを「A」、相手のチームを「B」、
  勧誘されたユニットを「Y」と表記。
 ・Aのユニットが勧誘された場合
  …そのユニットはそれ以降、Aから見たら敵、Bから見たらゲストの扱いになります。
 ・Yが生き残っていても、Aの残りのユニットが全て戦闘不能になってしまった場合
  …もちろんAは負けとなります。
  これは通常のCPU戦でも確認できることなのですが、逆に、
 ・Yが生き残っていても、Bの残りのユニットが全て戦闘不能になってしまった場合
  …この場合、Aの敵であるYが生きていても、Bの負けとなってしまいます。
 ・Yがさらに元のチームから勧誘を受けた場合
  …まず、「勧誘」自体は成功しますが、戻ってきたユニットはゲスト扱いとなり、
  自分で操作することはできません。
 ・要するにYは、「勧誘」を受けた時点で、勝敗に影響を及ぼさないCPU扱いになっているようで、
  戦闘終了時の下図のような表示にも現れなくなります。
   Red  ○ orz orz ○ ○
   Blue orz orz orz orz

ローカルルール Edit

  • ローカルルールの例
    これは、Kaiなどでやる場合(直での通信対戦を含め)ある程度
    縛りを付けた方がバランスが良くなる(かもしれない)ので
    ここにある紹介縛りをしてみてください。
    ただしあくまでユーザー同士による話し合いでのローカルルールなので
    必ずしも相手側が守るとは、保証いたせません。
    なのでローカルルールを使用する場合チャットなどで話し合いをしてから
    行うようにしましょう。
    あくまでいつものたんなるぶつかり合いのマンネリ化を防ぐものであり
    ますのでその辺をご了承の上行ってください。
  • ルール違反について
    話し合いでの双方の合意の上でのローカルルール無視などに対しては、
    即座に通信を切断するなどの処置を取るのが一番効率的です。
  • 現在試験段階であり、これらを行ってみた感想等をコメントに御願いいたします。
  • これら以外にも面白い縛りなどがあるかもしれません。

ノールール Edit

縛りを完全に排除した両チームの全力を掛けた戦い。
どれだけ極めたかが戦力差となるためあまりにも戦力差があると
どちらか一方的な戦いになることも…

オールデス Edit

蘇生に関係する装備、アイテム、アビリティを禁止するルール。
つまり一回死んだら復活させてはならない縛りである。
意地でも死なせては、ならないようにするか
あえて特攻させるか、なかなかに面白い戦略が求められる。

フェイスアウト Edit

専用の顔があるキャラは、使用禁止の縛り。
つまりジョブチェンジしても顔が変わらないキャラは、使ってはいけないルール。
純粋な凡キャラのぶつかり合いになるために戦略が鍵を握る。
かつ最終的にすべてのキャラのステータスが同じになるため
どちらかが強すぎるということもなくなるある意味一番安定したバトル。

アニマルアウト Edit

Lユニット、つまりジョブチェンジ不可能なキャラは使用禁止。
男キャラでもチョコボに乗ることでほとんど状態異常無効化などが
できるためそれらすら省くルール。
しかしLユニットは、極めが出来ないためあまり意味がないという弱点が…

魔獣使い Edit

5人中一人だけ人間ユニット、後の4匹をLユニットにするルール。
普段あまり使われないLユニットをいかに操るか、さらに
たぶん一方的に動けるであろう人間ユニットにいかなる装備、アビリティを
付けるかが勝敗を握るであろうルールである。

タイマン Edit

意味は題名のまんまで、一対一の戦い。
先に動いた方が有利かもしれないし先に動けばカウンターがまっている…
かもしれない、一瞬の油断が勝敗を決するルールである。

殴り合い Edit

両手の装備禁止、かつ回避率が上がるような装備、アビリティ禁止のルール。
ほんとの殴り合いになるバトルである。
このバトルでは、回避率がないに等しいので二刀流による物理攻撃が当たりまくる。
しかし遠距離も使えることから遠くからちみちみ殴るのもあり。
ちょっとした快感に目覚めればもう貴方もストリートファイターだ!
余談だがこのルールだとレーゼが強くなる傾向が…

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コロシアムのトラップとアイテム追加 -- 2007-06-30 (土) 15:24:15
  • 戦闘不能数、回復量を上げた方がいいと言うのは自分のチームの?苦戦した方がレアアイテムでやすいってこと? -- 2007-07-24 (火) 23:09:43
  • ところで、全員永久リレイズ状態同士だと対戦ではどんな感じなんでしょうか。 -- wmz? 2007-08-28 (火) 08:02:09
  • ↑殺しても殺しても次々と起き上がる。 -- 聖アジョラ? 2007-08-28 (火) 18:51:29
  • 一人殺したら殺された人のターンが回るまでに残りの4人殺さないと終わらないクソゲーになる、ターン勝敗に持ち込むしかないわさ -- スフィ? 2007-09-29 (土) 05:44:36
  • > 縛りを無視したら即座に通信を切断  ←どんだけ常識知らずなんだよ。他人にローカルルールを強要するなカス。これは削除していいよね?ページの一番上に表記されてる意味は皆無。 -- 2007-10-21 (日) 20:46:04
  • ↑まぁ確かに説明文不足で誤認が生まれそうな文章だって事も認めるけどどこの文章にも「KaiによるFFTでのコロシアムでローカルルールを絶対に守らなくてはいけない」とは、何処にも書いてないしね…、早とちりしてカス呼ばわりする貴方も常識知らずなのでは?喧嘩両成敗というやつですな。火に油注ぎ込んですみません。 -- 2007-10-23 (火) 20:33:15
  • ↑こんな感じならOKかな。 前の書き方だと、ルールを強要してる様にしか思わなかったから。 -- 2007-10-25 (木) 18:57:47
  • デジェネレーターでドーピングしたキャラ対策とかいい方法ないかな -- 2008-02-09 (土) 00:31:12
  • 同じセーブデータ使えばいいのではと今更ながら思う -- 2015-12-28 (月) 09:22:44
お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



リロード   新規 編集 凍結 差分 添付 複製 名前変更   ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2007-10-23 (火) 20:26:14 (3381d)