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*よくある質問(はじめてのFFT) [#v871f79d]
**以下の文章 [#ya158287]
チュートリアルでダーラボン先生の講義をみっちり10年間受け続けた者たちの記録である

**なんだこれ?いままでのFFと全然違うんだけど? [#p272c8ec]
FFTは従来のいわゆるRPG型のものとは違い、タクティクスな感じのシミュレーションゲーム
時間と空間についての戦略がとても重要になってくる
**アビリティ?何だそれ? [#o1cca54b]
FFTはアビリティを覚えることでキャラクターが強くなります
-アクションアビリティ(ジョブ特有の行動)
-リアクションアビリティ(攻撃を受けたら発動する)
-サポートアビリティ(常に効果がある)
-ムーブアビリティ(移動に関する能力)

の4種を組み合わせキャラメイクする

アビリティを覚えるにはジョブポイント(Jp)が必要になります
このJpは相手を殴るなどの行動で得られます
移動だけでは得られない(Jp獲得移動というものもあるが)
Jpを如何に上手く割り振るか、それが非常に重要です
経験値は二の次でいいというのもFFTの大きな特徴です

「やべぇ!味方がやられた
 生き返そう、フェニックスの尾!
 あれ?持ってるのに使えねぇ、なんだこりゃ????」
誰もが一回は通る道です

上の例は、アイテム士のアビリティ『フェニックスの尾』を覚えていないために起きた出来事です
Jp90溜めてフェニックスの尾を覚えましょう

**CTとかATとかSPとかって何よ? [#d3941c49]
SPはスピードです
SPの値が大きいほど回ってくるターンが多くなります
エールなどでSPを20くらいに上げるとその重要さが理解できると思います
従来のFFのATBバーの速度をイメージすれば分かりやすいと思います

CTとは待機時間(チャージタイム)
ATとはアクティブターン
SP分だけCTがたまっていき100になるとATになります
よってSPが大きいと有利になるわけです
ただし、死亡した場合にはSPが速いとすぐクリスタルになってしまいます
これはカウントダウンも通常のターンと同じようにカウントしているからです

***移動と行動について [#o6974504]
待機のみでCT50から、移動or行動でCT30から、移動and行動でCT0から
再チャージが始まります
またCPUはほぼ毎回移動と行動を行うので有利に戦闘を進められます

つまりこちらが移動or行動しかしなければCTは20から、
一方、CPUは0からたまり始めることになるので状況によっては
2回連続でこちらが動けるといったことが起こりうるわけです

また、待機のみ、ためるや遠距離攻撃の後に移動せずに待機、
敵が近付くのを待つことによって、有利に戦局を運ぶのは言うまでもありません
***アクションアビリティのSPについて [#a6844531]
アクションアビリティにもSPがあります
普通のSPと同様に値が大きい方が早く詠唱が終わり、発動します
ファイアのSPが25、人間のSPが大体8くらいとすると非常に速いことがわかります
逆にメテオのSPは5、これは人間より遅いという事です

このSPは固定で変動することはありません
唯一ショートシャージをつけることでSPが倍、つまりCTが半分になります

ヘイストなどの魔法はキャラのSPに影響し、魔法SPには影響しないので注意が必要です

魔法を選んで右ボタンを押せばどのあたりにその魔法が発動するのかがわかります
ラムザの「ATを常に確認しよう!それが勝利への近道!」とはこのことを言っているのです

またNow!と書いてあるのは即発動です
CTを気にせずぶっ放しましょう

*よくある質問(初心者用) [#g3ca8ef7]
**固定キャラって全部で何人いるの? [#b45bae5f]
-多分14人+その他4人
--ストーリー上で加入:ラムザ、ムスタディオ、アグリアス、ラファ、マラーク、オルランドゥ、メリアドール
--サブイベントで加入:労働18号、ベイオウーフ、レーゼ、クラウド、ビブロス、バルフレア、ルッソ
--その他(汎用キャラだけど特殊):ボコ、ラッド、アリシア、ラヴィアン
---ラッド、アリシア、ラヴィアンの3名は、1度別れた後でも斡旋所で仲間にも出来る
-ちなみに、雇える最大数はラムザを入れて24人+ゲスト
**敵が強いんだけど? [#i6500492]
-レベルを上げ、アビリティを覚えさせれば必ず勝てる。
-むやみに突っ込まず、1対多数の状況を作る。
-詩う・エール・ためる・白魔・時魔・ゴーレムなどによる味方の強化。
-踊る・戦技・トード・時魔・陰陽・狙撃などによる敵の弱体化。
-間接攻撃や魔法で削る。
**レベル上げたら敵まで強くなった [#ha84c76e]
-ランダムバトルは味方の最高レベルに合わせた敵が出てくる
-ストーリー上でのモンスターとのバトルでも、こういった敵が出るステージがある
-特にモンスター系の敵は、装備が無いこと前提のステータスなので、こちらの装備が貧弱なうちにレベル上げすぎると辛くなる
-たとえば1章のスウィージの森に行く前にレベルを上げすぎると、敵が強くなりすぎて詰まるかもしれない
-序盤で敵モンスターが強くなりすぎたら、モンクに基本技(ためる)+精神統一やトードで何とかなるかもしれない
**星座って何にすればいい? [#if79aab5]
-ご自由にどうぞ。金牛、磨羯だと一部マップで苦戦するかも…。
-しかしアグリアスと最良相性の星座は磨羯宮。
--これは初期誕生日(1月1日)にすれば自動的に成立。確信犯か…?
-主人公を補助キャラにするなら、双魚(2/19-3/20)にするとアグリアスやオルランドゥとの相性が○
--逆に前線キャラにするなら、天蠍(10/24-11/22)ににして、補助用の汎用ユニットを双魚にするといいかも
-汎用キャラで組みたいなら、雇うときに相互に相性が良い(ヘルプで○になる)3つの星座を選んでおくといいかも
--上の例で言えば、双魚・天蠍・巨蟹にすると、相互の相性が良くなり補助魔法などの効果が通りやすくなる
**これだけはやっておけ、これだけはやめておけっていう行為ってある? [#xefbe66e]
+セーブはこまめに、複数に。これをやっておかないとたまに詰むので注意。
--PS版はこれで泣いたプレイヤーが数多い。難易度が下げられたとされているとは言え、リオファネス城突入前は必ず予備データを作る事を勧める。
+ラッド、アリシア、ラヴィアンは汎用キャラと見せかけた固定キャラ。アリシア、ラヴィアンは居ないと一部イベントが見れなくなるので注意。
+エルムドアからは正宗と源氏シリーズを盗めないので諦めろ。PS版は某攻略本でガセが載ったため惑わされるプレイヤーが多かった。
+アイテム発見移動でアイテムを(エスカッション(強)を普通のを取ってしまうなど)間違えて取ってしまった場合2週目以降取ることができなくな…ったような…(分かる人編集お願いします…)
+余分なJpがあっても必要ないアビリティを覚えさせず、何かの時のために取っておく方が良い。&br;クリスタル継承もあるし

追記もトム。


*よくある質問(育成編) [#mb118c80]
**アビリティは何から覚えればいい? [#s25b330d]
-とりあえず左から覚えてみる
--見習い戦士:取得JpUP・ためる・Move+1
--アイテム士:ポーション・フェニックスの尾・オートポーション
--ナイト  :スピードブレイク・パワーブレイク・装備武器ガード・盾装備可能
--白魔道士 :ケアル・プロテス
--モンク  :チャクラ・気孔拳・蘇生
--その他  :精神統一・Speedセーブ・ハートを盗む・武器を盗む・密漁・ヘイスト……
-覚えたらセットも忘れないように
--序盤は、リアクション〜ムーブは、オートポーション、取得JpUP、Move+1で固定しちゃってもOK
--ポーションがもったいないなら、リアクションを装備武器ガードorスピードセーブに置換

**どのジョブでレベル上げたらいい? [#bb856ae6]
-ジョブごとに成長率が違うので、Lvを集中してUPさせたい時に特定のジョブにするとちょっとだけ強くなる

-白魔道士
--HP・MPが高水準で伸びる(HP:ナイト・風水師と同等、MP:時魔・算術と同等)
--見習い戦士よりも攻撃力が伸びる(シーフ・見習いラムザと同等)
--魔道系育成にお薦め
-ナイト
--HP・物理攻撃がよく伸びる
--HPはモンクの方が伸びるが、モンクは物理攻撃の伸びがかなり悪いのでナイトお薦め
--MPの伸びが悪いので、MPを使わないキャラ育成に
-忍者
--Speedの伸びが素晴らしく、物理攻撃も高水準
--HP・MPは並程度
--Speedの恩恵が大きく、Lv上げにお薦めのジョブ
-ものまね士
--HP・物理攻撃・魔法攻撃の伸びがとても良い
--MPの伸びは全ジョブ中最低
--ジョブチェンジ条件や操作が面倒だが、伸び方が凄い(特にHP)

-その他注意点
--ジョブの成長率と補正率は別物
---例:白魔道士はHPの補正率は低いが、成長率はナイト並
--Speedの成長は、シーフと忍者以外は全汎用ジョブで均一
--魔法攻撃の成長は、ものまね士以外は全汎用ジョブで均一
--固定ユニットは計算外
--HP・MP以外のステータスについては、LvUPしても戦闘終了前にはどれだけ上昇したか分からない。戦闘後に要確認

***Lv上げ [#lb39fa19]
-HPの高いモンスター&color(Gray){(牛鬼など)};を狙う
--敵1体のSP・物攻を下げ、蛙に
--Lvを上げたい味方&color(Gray){(2人ほど)};のSPを上げ、物攻を下げ、蛙・バーサク
--後は残りの味方を石化させ、放置
--必要アビリティ:ガッツ・算術・踊る・戦技・拳術

**Lv上げずにJP稼げる? [#v5d88375]
-レベルが低いキャラを素手で殴って回復させるの繰り返し、もしくは補助魔法をかけまくる
--獲得経験値は低いが、Jpは相手の強さによらず手に入る
--間違って「ためる」しまくったキャラやモンクで殴らない
-出撃メンバーのジョブと同じジョブのJpを貰う、いわゆる「おこぼれJp」
--育成したいキャラは何もせず、味方に頑張ってもらう
--味方の入手Jpの1/4を貰える
--自分や味方が「取得JpUP」を持っていても、おこぼれJpには適用されない
-共同戦線とかコロシアムを利用する
--Expは入らないが、アイテムやJpは手に入る

**BraveとFaithって変えられる? [#cd503cbf]
-戦闘中に変化した量の1/4&color(Gray){(切捨て)};が戦闘後も残ります。
--ラムザが叫んだり、励ましたり・・・
--話術で褒めたり、脅したり・・・
--話術は魔法攻撃力によって成功率が上がるので、黒魔道士に話術をセットすると成功率が高くなる
-ただし、ラムザ以外は戦闘後の値&color(Gray){(変化量を1/4にした後の値)};が&color(Red){Brave5以下かFaith95以上だと離脱する};ので注意。
--イベントでもBraveやFaithは変化するので注意
-Brave、Faith共に、ワールドマップでは3〜97の範囲 戦闘中は00〜100
--97を戦闘中に100にしても+3なので変動できない、3を0にしたときも同様
--労働18号だけは初期でFaith00

**Brave、Faithは高い方がいい? [#w7c4ab33]
-Braveは高いほど良い。が、レアアイテム回収役は低い方が良い。
-埋もれたアイテムを取る場合、レアアイテムの発見率=100-Brave値。低い方がレアを拾いやすい。
--ラファが初っ端からBraveが30台なので、ラファをアイテム回収係にするのがPS版からのお約束である。
--ラムザならばBrave5以下で離脱しない特権と「ガッツ」のさけぶで回復できて便利
--Braveが10を切るとチキン状態となり逃げ出すので、イベントによる変化を踏まえても20程度にしておくのがよい
-Braveが高いほどリアクションアビリティが発動しやすくなる
--大抵のリアクションアビリティは、Brave%で発動する
--ただし、数値や効果が固定だったり、発動率が低めだったりするアビリティもある
---「オートポーション」や「カウンター」は、Brave%で発動する
---「装備武器ガード」や「見切り」は、装備やジョブごとに決まった値になる
---「はめどる」はBraveが影響するが、発動率は低め
-Faithが高いと魔法攻撃が強くなるが、魔法で受けるダメージが増える
-Faithをわざと低くするのも手
--攻撃魔法に強くなるが、回復魔法も効きにくくなる
--チャクラやポーションなどは回復魔法じゃないので普通に効果あり
--Faith20以下まで落としたキャラを、戦闘開始直後に話術で0にすれば、魔法完全無効化

**で、結局誰が強いのよ? [#c245b6b5]
-誰だって強くなる
-固定ユニットからイベント用メンバー選ぶだけなら、ラムザ(嫌でも固定)、オルランドゥ、アグリアス、レーゼ、バルフレア
--強い奴は大抵加入が遅いので注意


*よくある質問(システム編) [#vd7ddab1]
**ナンバー変更できないの? [#qeca6d27]
-無理。ある意味FFTで一番の糞仕様がこれかもしれない。
-一章から勧誘、雇用で24人まで入れた後に加入固定順に入れ替えていくと自分好みに並べられる&br;けどめんどい
**ソフトリセットは? [#q3ff51a0]
-ありません。PSP本体の[Home]ボタン押せばOK。
**視点ってどうやって変えるの?   [#i460fd0b]
-説明書くらい読んで。ゲーム中のチュートリアルでもおk
-丸いアナログ

*よくある質問(攻略編) [#wa10c001]
**5姉妹って何? [#c5443290]
-斡旋所で雇える汎用キャラ。ネームのヘルプから5人が姉妹であることが分かる。
それ以外にはこれといって特徴のない汎用キャラである。どこの斡旋所でも雇える。
仲間枠が24人に増えたこともあって、スレでは趣味で集めている住人が多い。以下は5姉妹の名前(年長順)。
|~長女|シンシア|私は5人姉妹の長女です。|
|~次女|アマンダ|私は5人姉妹の次女です!|
|~三女|ヴェロニカ|私は5人姉妹の三女です。|
|~四女|エレーヌ|私は5人姉妹の四女です。|
|~五女|ジョアン|私には、四人の姉がいます。|

**編成画面に卵が勝手に増えた [#tf1d3a20]
-モンスターは卵を産みます
-数日して卵が孵化すると生んだモンスターと同系統のモンスターがユニットに加わります
-イベントで加入するチョコボのボコも卵を産みます
**頑張って育てたキャラが触手ダルマになった [#lb57168a]
-モルボル系のモンスターの使う「モルボル菌」のせいです
-1度変化したら永久に戻せません・・・。受けてしまったらリセットしましょう
-固定ユニットには効果が出ません。彼等を盾にしましょう

**条件を満たしても暗黒騎士にジョブチェンジできない [#qb1c91ef]
-殺害数20体はブレイブストーリーの表記ではなく、個々のキャラに設定されている殺害数。
倒した敵がクリスタルor宝箱化しないと殺害数にカウントされない。
以上が「ジョブチェンジできない」と騒ぐ人にありがちなミス2点である。
ちなみにモンスターも殺害数にカウントされる。
**追加イベント何が増えたかわかんねえ [#g5c76a68]
-[[新規追加エピソード]]参照。
**○○のステージがクリアできません。 [#fc6972ac]
-平均レベルを10上げてからやり直せ。それでも無理ならもう10レベル上げてからry
**○○のステージがクリアできない上に、ランダムバトルも出来なくなりました。これってもしかして詰みですか? [#ye576cc4]
-手持ちのユニットやアビリティ、装備品を駆使してどうにも出来ないようでしたら詰みです。最初からまた頑張ってください。


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