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*モンク [#ibe6c6ab]
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>己の肉体を鍛え、技を磨き、素手での戦いを得意とする戦士。『拳術』で敵をけちらす。

-最初からメリットアビリティとして格闘がセットされているため、素手での戦闘能力が高い。
装備が貧弱な序盤はもとより、中盤以降も物理AT・ブレイブを上昇させれば凄まじい攻撃力を誇る。
-アビリティの拳術も有用性の高いものが多く、攻撃・補助・回復の全てにおいて使いやすい。
強力な通常攻撃に加え長射程攻撃を持ち、HPMP同時回復、状態異常に戦闘不能まで回復してしまう。
特に魔道師にとって永久機関と成りうる上に生存率も高まり、レベル上げにも使えるチャクラは反則級の使い勝手。
但し、対象とハイト差があると使えないものが多いので、過信は禁物。位置取りを考えて行動すること。
-欠点は装備品の少なさから来るHPの低さ。兜も帽子も両方装備できないのは
ものまね士と固定ジョブのドラグナーを除けばモンクぐらいのものである。
-逆に言えば、重装備可能を付けると高いHPの成長率&補正率からナイトを超えるHPとなる。
-シーフと同等のSpeed補正がある上に格闘と精神統一を併用できるため盗むにも向いている.
しかし終盤はシーフの帽子を装備できないことがSpeed面で痛い.
-例外として、女性の場合なら女性専用装備(バレッタやリボンなど)が装備可能である。
元々空いている場所に装備する以上、これらが持つ低HP補正という弱点を無視することができる。
女性はモンクの生命線である物理ATが低いが、その弱点を十分補える利点であると言えるだろう。

|>|~能力一覧|
|~ジョブコマンド|拳術|
|~基本性能|MOVE:3 / JUMP:4 / C-EV:20|
|~成長率|HP:9 / MP:13 / SP:100 / 攻:48 / 魔攻:50|
|~補正率|HP:135 / MP:80 / SP:110 / 攻:129 / 魔攻:80|
|~必要ジョブLV|[[ナイト>ジョブ/ナイト]]:LV3|
|~ジョブチェンジ条件|LV4:[[風水士>ジョブ/風水士]]&br; LV5:[[侍>ジョブ/侍]]|
|~メリットアビリティ|格闘|
|~属性|無し|
|~常備ステータス異常|無し|
|~ステータス異常耐性|無し|
|~マスターまでのJP|5300Jp|
|>|~装備可能アイテム|
|~武器|None|
|~防具|[[服>防具/鎧、服、ローブ]]|
|~アクセサリー|[[靴>アクセサリー]]/[[小手>アクセサリー]]/[[指輪>アクセサリー]]/[[腕輪>アクセサリー]]/[[マント>アクセサリー]]|

#contents
**アクションアビリティ [拳術] [#b7d59896]
|名称|Jp|射程/垂直|範囲/垂直|効果|備考|h
|裏回し拳|150|自中心|2/0|四方の敵にダメージを与える。|予想効果では命中率は100%と出るが、&br;実際には物理回避できる。&br;白刃取りはできない。|
|連続拳|300|1/1|1|ユニットの物理攻撃力の1〜10倍のダメージを与える。&br;「熱き正義の燃えたぎる! 赤き血潮の拳がうなる!」|ダメージのばらつきが大きいバクチ技。&br;安定しないので使い勝手は微妙。|
|波動撃|300|3/3|1|離れた場所も攻撃できる。&br;「渦巻く怒りが熱くする! これが咆哮の臨界!」|地烈斬ほど射程は長くないが、充分に使いやすい&br;壁を貫通して攻撃できる|
|地烈斬|600|4方向|8/2|直線上の敵全てに地属性ダメージを与える。&br;浮いてる敵には無効。&br;「大地の怒りがこの腕を伝う! 防御あたわず! 疾風、」|モンクの必須攻撃アビリティ&br;障害物を貫通して攻撃可能。''必中攻撃''&br;当然だがボムやレビテト状態などの浮いている敵には当たらない。|
|秘孔拳|300|1/0|1|死の宣告を付加。&br;「この指先に全身全霊を込めて! 地獄への引導!」|死の宣告のカウントが終わるのを待つよりも、&br;普通に殴り倒したほうが早い|
|気孔術|200|自中心|2/0|解消:石化・暗闇・混乱・沈黙・バーサク・カエル・毒・睡眠・ドンムーブ・ドンアクト|Jpのわりに便利です|
|チャクラ|350|自中心|2/0|自分及び隣接するユニットのHP・MP回復&br;HP回復量(格闘ありの場合)=[AT×1.5]×5&br;HP回復量(格闘なしの場合)=AT×5&br;MP回復量=HP回復量/2|&color(green){''最優先取得アビリティ''};。&br;アンデッドのHPを回復する事も出来る。|
|蘇生|500|1/0|1|解消:戦闘不能、HP20%回復|高低差に弱いので注意&br;アンデッドに使用するとダメージを与える(最大HPの20%?)|
**リアクションアビリティ [#q3d2639e]
|名称|Jp|発動条件|効果|備考|h
|瀕死HP回復|500|瀕死|瀕死でHP全回復|瀕死はHPが最大HPの1/5以下の状態。&br;あたりまえだがHPが多いほど役に立つ。|
|カウンター|300|物理攻撃|物理攻撃の射程内であれば、物理攻撃で反撃|モンスターにはかなり効く&br;魔法銃に対する反撃はコチラではなく、魔法返しになる|
|ハメドる|1300|人間による物理攻撃ターゲット|物理攻撃の射程内の人間による攻撃を封じて、物理攻撃で反撃&br;人間以外には効果がないので注意|敵が付けていると厄介だが自分が付けてもそうでもない&br;一部の共同戦線ではとてもお世話になる|
|ハメドる|1300|人間による物理攻撃ターゲット|物理攻撃の射程内の人間による攻撃を封じて、物理攻撃で反撃&br;人間以外には効果がないので注意|敵が付けていると厄介だが自分が付けてもそうでもない&br;一部の共同戦線ではとてもお世話になる&br;正確には、「たたかう」で攻撃された際に発動する(特殊モンスター含む)|
**サポートアビリティ [#z2d0eaac]
|名称|Jp|効果|備考|h
|格闘|200|素手による攻撃力を50%アップ|下手な武器装備する位ならコレで&br;二刀流と一緒にセットすると攻撃力が凄まじいことに&br;「拳術」「基本技」の威力がUP&br;「盗む」アビリティの成功率がUP&br;素手状態での「狙撃」の成功率もUP|
**ムーブアビリティ [#c2f7629a]
|名称|Jp|効果|備考|h
|HP回復移動|300|移動するとHPがMAXHP/10(端数切上げ)分回復|ドンアク状態だと回復不能|


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