Top > ステータス変化


-ステータス異常(強化)効果が切れる時間はそれぞれに決まっている。ゲーム進行時間依存でSpeedなどは無関係。
-異常成功率の計算方法と効果時間の関係でゲーム後半になるほど成功率が高く、かつユニットの行動に支障がでやすい
-持続時間長さ(( )の中は同じ時間効果)
睡眠>>>(毒・リジェネ)>(プロテス・シェル・ヘイスト・リフレク・フェイス・イノセン・チャーム)>(スロウ・ドンムブ・ドンアクト)>ストップ
-悪性異常の成功率
デス=腐生骸屍<トード=勇猛狂符=碑封印<乱心唱<狐鶏鼠<他
計算方法は不明だが攻撃側防御側ともFaithが高いほうが成功率が高く攻撃側MAが2上がる毎に1%程度は上がる模様
-重ねがけした場合の効果時間は後からかけた分になる。
-相反する効果を持つステータス変化(ヘイストとスロウ、毒とリジェネ、フェイスとイノセン)は通常では同時にかかる事は無く、後にかけた方が優先され、先にかけた方が解消される。
-永久ヘイストや永久リジェネなどを持っているユニットにスロウや毒などをかけると相反するステータス変化は同時にかかる。(その場合、ステータス変化の表示は両方とも表示されるが実際には通常と同じく後からかけたものが優先される、その効果が解消された直後から永久効果のあるステータス変化が有効になる。)


*態勢ステータス [#ce0ccead]
|名称|効果|解消方法|備考|h
|チャージ中|アビリティ発動の準備中&br;回避率0&br;相手の攻撃力50%UP|チャージ中のアビリティの発動|リアクションアビリティは発動可能|
|詠唱中|アビリティ発動の準備中&br;回避率0&br;相手の攻撃力50%UP|チャージ中のアビリティの発動|リアクションアビリティは発動可能&br;「ショートチャージ」でチャージ時間半減可能|
|防御中|防御姿勢を行い回避率2倍|ATが回ってくる||
|詩い中&br;踊り中|アビリティ発動の準備中&br;回避率0|別の行動でチャージを終了|リアクションアビリティは発動可能|
|瀕死|特になし|HPを1/5より上まで回復|HPが1/5以下の状態&br;一部のリアクションアビリティの発動条件&br;一部のイベントの戦闘中の会話発生条件|
|騎乗中|味方及びゲストユニットのチョコボに騎乗する&br;ステータス異常無効((アンデッド、石化、暗闇、混乱、沈黙、吸血、バーサク、カエル、毒、スロウ、ストップ、睡眠、ドンムーブ、ドンアクト、死の宣告が無効化される。))&br;騎乗中の移動力はチョコボに依存|AT中に降りる事を選択|騎乗できるのは人間ユニットのみ&br;騎乗されているチョコボは行動不可、ただし無敵&br;騎乗したユニットが戦闘不能になった場合は隣接するマスに強制的に降ろされる|
|ジャンプ中|アビリティ発動の準備中&br;戦闘から一時除外される|チャージ中のアビリティの発動|ATの確認もできなくなる|
*ステータス異常 [#r61faff8]
|名称|効果|解消方法|防御方法|備考|h
|毒|待機後最大HPの1/8ダメージ|毒消し 万能薬&br;手当て 気孔術 エスナ デスペナ&br;チョコエスナ&br;リジェネ状態&br;八角棒の打撃&br;一定時間経過|ミラージュベスト&br;リボン&br;カチューシャ&br;百八の数珠&br;オニオレット||
|暗闇|相手回避率2倍|目薬 万能薬&br;手当て 気孔術 エスナ デスペナ&br;チョコエスナ|グランドヘルム&br;リボン&br;カチューシャ&br;オニオレット||
|沈黙|魔法・話術・真言・裏真言が発動不可能|やまびこ草 万能薬&br;手当て 気孔術 エスナ デスペナ&br;チョコエスナ&br;八角棒の打撃|金の髪飾り&br;スタイルビット&br;リボン&br;カチューシャ&br;魔法のリング&br;オニオレット|算術・魔法剣は使用可能|
|眠り|CTが停止する&br;回避率0&br;敵の物理AT1.5倍|気孔術 エスナ デスペナ&br;HPダメージ&br;一定時間経過|グランドヘルム&br;ミラージュベスト&br;リボン&br;バレッタ&br;オニオレット||
|混乱|操作不可能&br;ランダムで行動する|気孔術 エスナ デスペナ&br;HPダメージ&br;&color(Red){時間経過では回復しない};|アカシアの帽子&br;リボン&br;バレッタ&br;天使の指輪&br;ン・カイの腕輪&br;オニオレット|HPダメージが0でも解消|
|石化|戦闘不能と同様&br;死亡カウントなし|金の針 万能薬&br;気孔術 エスナ デスペナ&br;チョコエスナ|ミラージュベスト&br;リボン&br;バレッタ&br;ヒスイの腕輪&br;オニオレット|全員石化で全滅扱い|
|オイル|炎属性ダメージUP|万能薬&br;炎属性攻撃&br;八角棒の打撃||PS版ではバグで効果なしだった|
|カエル|移動と待機以外は「たたかう」「トード」しか行えない&br;敵の物理/魔法AT1.5倍|乙女のキッス 万能薬&br;気孔術 エスナ&br;デスペナ&br;八角棒の打撃|リボン&br;カチューシャ&br;百八の数珠&br;オニオレット|ダメージは物理AT*Brave/100で固定&br;重ねがけで元に戻る((カエルの効果を含む攻撃は、水塊、トード、ネイムレスダンス、大虚空蔵、裏大虚空蔵、パラサイト、臭い息、バイオラ、トードジャ、グランドクロス、毒ガエル、ナグラロクの打撃))|
|カエル|移動と待機以外は「たたかう」「トード」しか行えない&br;敵の物理/魔法AT1.5倍&br;リアクション・サポート・ムーブアビリティ無効|乙女のキッス 万能薬&br;気孔術 エスナ&br;デスペナ&br;八角棒の打撃|リボン&br;カチューシャ&br;百八の数珠&br;オニオレット|ダメージは物理AT*Brave/100で固定&br;重ねがけで元に戻る((カエルの効果を含む攻撃は、水塊、トード、ネイムレスダンス、大虚空蔵、裏大虚空蔵、パラサイト、臭い息、バイオラ、トードジャ、グランドクロス、毒ガエル、ナグラロクの打撃))|
|ドンムーブ|移動不可能|気孔術 エスナ デスペナ&br;チョコエスナ&br;八角棒の打撃&br;一定時間経過|シーフの帽子&br;リボン&br;カチューシャ&br;ラバーシューズ&br;まもりの腕輪&br;星天の腕輪&br;オニオレット||
|ドンアクト|行動不可能&br;回避率0&br;リアクションアビリティが発動しない|気孔術 エスナ デスペナ&br;チョコエスナ&br;八角棒の打撃&br;一定時間経過|シーフの帽子&br;リボン&br;カチューシャ&br;まもりの腕輪&br;オニオレット||
|バーサク|操作不可能&br;攻撃力1.5倍&br;リアクションアビリティが発動しない&br;敵に接近して「たたかう」を繰り返す|気孔術 エスナ&br;八角棒の打撃|アカシアの帽子&br;リボン&br;バレッタ&br;魔法のリング&br;オニオレット||
|即死|HP残量に関わらず即座に戦闘不能状態になる||リボン&br;バレッタ&br;柔術道着&br;カメレオンローブ&br;天使の指輪&br;オニオレット||
|戦闘不能|3カウント後に死亡|フェニックスの尾&br;蘇生 レイズ アレイズ&br;ブヒー|リレイズ|死亡後はクリスタル化もしくは宝箱化することも&br;全員戦闘不能で全滅扱い|
|アンデッド|回復魔法や回復アイテムでダメージを受ける&br;蘇生魔法やフェニックスの尾で即死&br;HP吸収効果を受けると効果が反転&br;デスの魔法でHP全回復&br;戦闘不能後カウント0になっても一定確率で復活|聖水|リボン&br;カチューシャ&br;百八の数珠&br;オニオレット|呪いの指輪を装備で「永久:アンデッド」&br;一部アビリティでは回復可能&br;MP吸収は普通に受ける&br;''暗属性吸収効果はない''|
|吸血|操作不可能&br;敵味方無差別に接近して「吸血」を繰り返す|聖水&br;デスペナ|リボン&br;バレッタ&br;百八の数珠&br;オニオレット|吸血鬼としてしか生きる道なし&br;全員吸血状態になると全滅扱い|
|スロウ|CT増加量1/2倍|ヘイスト状態&br;八角棒の打撃&br;一定時間経過|リボン&br;カチューシャ&br;ダイアの腕輪&br;星天の腕輪&br;オニオレット|Speedの値が下がるわけではない|
|ストップ|CTが停止する&br;回避率0&br;リアクションアビリティが発動しない|デスペナ&br;チョコエスナ&br;八角棒の打撃&br;一定時間経過|リボン&br;バレッタ&br;黒装束&br;ヒスイの腕輪&br;星天の腕輪&br;オニオレット|何気に回復手段が限られているので注意|
|死の宣告|3カウント後に戦闘不能|ホワイトスタッフの打撃|リボン&br;カチューシャ&br;まもりの指輪&br;オニオレット|実は戦闘不能無効でも防げる&br;死の宣告状態のユニットはCPUの行動の対象にならない|
|チキン|操作不可能&br;自動的にマップの隅に逃げようとする&br;自分のターン毎にBrave1回復|Brave10以上||戦闘終了後Brave05以下でメンバー離脱|
|チャーム|操作不可能&br;味方を攻撃するようになる|HPダメージ&br;一定時間経過|アカシアの帽子&br;リボン&br;バレッタ&br;ン・カイの腕輪&br;オニオレット|敵味方を選別するアビリティも当たるようになる&br;HPダメージが0でも解消|
|勧誘|敵ユニットを味方ユニットに変える&br;戦闘中はゲストユニット扱いで操作不能||リボン&br;バレッタ&br;呪いの指輪&br;オニオレット&br;耳指ガード(防御確率はBrave%((正確には全ての「話術」を防ぐ。しかし、モンスター側は「耳指ガード」をセットできず、対モンスター「話術」である「調教」「竜ならし」を防御できないため、実質的に人間用の勧誘防御スキルとして機能する)))&br;眠り状態(必ずしも100%防ぐわけではない)|固有ユニットに対しては無効&br;(共同戦線%%やコロシアム%%では有効)&br;戦闘終了後、正式に味方にするかどうかの選択肢が出現する&br;但し、共同戦線やコロシアムでは選択肢は出現しない&br;全員勧誘状態になると全滅扱い|
*ステータス強化 [#ra8b39cf]
|名称|効果|解消方法|付加方法|永久装備|備考|h
|リジェネ|待機後最大HPの1/8回復|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;毒状態&br;一定時間経過|リジェネ&br;正宗&br;名もなき詩&br;マバリア|カオスブレイド&br;Pのバッグ&br;ブレイブスーツ&br;グランドアーマー&br;オニオンアーマー&br;シャンタージュ||
|リレイズ|戦闘不能後1回目のターンで回復|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;戦闘不能になりリレイズが発動する|リレイズ&br;名もなき詩&br;マバリア|ブレイブスーツ&br;グランドアーマー&br;オニオンアーマー&br;天使の指輪&br;シャンタージュ|天使の指輪は一度だけ有効&br;「竜の魂」で一度だけ有効|
|ヘイスト|CT増加量1.5倍|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;スロウ状態&br;一定時間経過|ヘイスト&br;ヘイスジャ&br;正宗&br;名もなき詩&br;マバリア|エクスカリバー&br;ムーンフェイス&br;盗賊の小手&br;セッティエムソン&br;ティンカーリップ|Speedの値が上がるわけではない|
|プロテス|相手物理AT2/3倍|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;一定時間経過|プロテス&br;プロテジャ&br;清盛&br;名もなき詩&br;まもりの精&br;マバリア|セイヴザクイーン&br;デュランダル&br;ローブオブロード&br;オニオンアーマー&br;ソルティレージュ&br;ティンカーリップ||
|シェル|相手魔法AT2/3倍|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;一定時間経過|シェル&br;シェルジャ&br;清盛&br;名もなき詩&br;貝の精&br;マバリア|ラグナロク&br;デュランダル&br;ローブオブロード&br;オニオンアーマー&br;ソルティレージュ&br;ティンカーリップ||
|リフレク|魔法反射|絶装魔脱((絶装魔脱もリフレクによる反射の対象となる為、効果を打ち消すには算術で使うか一度反射したものを当てなくてはいけない。)) デスペル 怪音波 デスペジャ&br;一定時間経過|リフレク&br;カーバンクル&br;なめる|リフレクトメイル&br;リフレクトリング&br;シェルシェ|反射先は術者の点対称のパネル&br;一度反射された魔法には無効|
|フェイス|魔法攻撃最高&br;魔法成功率最高&br;魔法防御最低|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;イノセン状態&br;一定時間経過|信祈仰祷&br;フェイス|フェイスロッド|Faith100ではない|
|イノセン|魔法攻撃最低&br;魔法成功率最低&br;魔法防御最高|フェイス状態(フェイスロッドの攻撃による&br;付加のみ有効)&br;一定時間経過|信疑仰祷&br;イノセン||Faith00ではない&br;鉄巨人は常時イノセン|
|レビテト|地属性無効&br;浮遊移動&br;ハイト+1|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;一定時間経過|レビテト|フェザーブーツ&br;シェルシェ|ムーブアビリティ「浮遊移動」で永久レビテト|
|透明|CPU相手だと攻撃対象にならない&br;相手の回避率無視|絶装魔脱 デスペル 怪音波 デスペジャ&br;行動する&br;HPダメージ||忍の衣&br;消えるマント&br;セッティエムソン&br;|いずれの装備も一度だけ有効&br;装備以外で透明にするには「潜伏」が必要|
*その他のステータス [#r4b0d953]
|名称|効果|解消方法|備考|h
|ノックバック|1マス下がる|なし|進入不可能な地形には移動しない&br;降りられない高さから落ちるとダメージを受ける&br;重要キャラには無効化される|
|モルボル化|モルボルになる|なし|モルボルとしてしか生きる道なし&br;固有ユニットに対しては無効|
|宝箱化|ユニット消滅|なし|死亡した人間ユニットの装備品か消費アイテム&br;モンスター死亡の場合は消費アイテムのみ&br;ラムザがこの状態になるとゲームオーバー|
|クリスタル化|ユニット消滅|なし|アビリティを継承できる&br;HP&MP全回復&br;ラムザがこの状態になるとゲームオーバー|


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